Un uomo smaschera il mod di “Oblivion” che ordina una vera pizza a domicilio

Non molti se ne sono ancora resi conto, ma stiamo correndo verso la singolarità del cyberspazio a un ritmo inaudito. Il fiasco del lancio della PlayStation 5 è stato solo l'inizio; i giocatori richiederanno una grafica sempre migliore, le risorse per fornirla diventeranno sempre più scarse, finché la linea alla fine si concluderà con un PC da gioco oggettivamente perfetto. E prenderà polvere nella soffitta di Elon Musk.

Quindi quando diciamo che la salvezza ludologica arriverà tramite i giochi di un tempo, è meglio crederci; quando quella polvere nella soffitta di Musk si sarà depositata, i GameCube, le PS3 e i loro contemporanei illumineranno la strada. In effetti, lo stanno già facendo; Porta di Baldur 3 potrebbe permetterti di fare sesso con i PNG, ma quello del 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion ti permette di ordinare Domino's con gli NPC. E gente, le calorie vere saranno sempre meglio degli orgasmi falsi.

Il mod, “Pizzablivion di Nickies”, è attivo dal 2022, ma TikTok@itswill_unhinged si è assunto la responsabilità di mostrare il mod in azione. Come puoi vedere, Will cerca un PNG dai colori vivaci di nome Pizza Nickies Black e gli chiede “il solito”. Una volta terminata l'interazione, Will scopre che sono stati prelevati 19 dollari dal suo conto in banca. Circa 20 minuti dopo, la porta di casa di Will viene accolta da una pizza sottile da 12 pollici, un ordine di pane all'aglio e una lattina di tè freddo al limone di Domino's.

Il fatto è che se avessimo un nickel per ogni classico gioco di ruolo fantasy in grado di consegnare una vera pizza a casa tua, ne avremmo due. Vedi, indietro nei tempi antichi (2005), Gioco di ruolo EverQuest II ha stretto un accordo ufficiale con Pizza Hut in base al quale potevi digitare “/pizza” nella casella di comando del gioco e il sito web di Pizza Hut si sarebbe avviato nel gioco, consentendoti di ordinare una pizza senza nemmeno chiudere Gioco di ruolo EverQuest II.

Basti dire, quindi, che l'epoca d'oro del gaming è ormai alle nostre spalle. Prima della diffusione del medium e del successivo afflusso di opportunisti iper-crescita e di un miliardo e un mondo aperto in cui le tue scelte contano(!), i giochi erano davvero e bene incentrati sul gioco. Erano giochi onesti e robusti, creati con l'intenzione di fare il loro lavoro nel loro piccolo angolo di mondo, piuttosto che impressionare qualcuno; Gioco di ruolo EverQuest II lo sapeva già nel 2005 e si è vantata di questa giocosità realizzando una mossa aziendale davvero memetica, e la cosa ha dato i suoi frutti.

E adesso Oblio è qui per portare avanti quella fiaccola. Viva i primi anni 2000, giocatori; viva i primi anni 2000.


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