Un ultimo respiro (XS)

di
Lee Mehr
pubblicato 21 minuti fa / 62 visualizzazioni

“L'imitazione è la più sincera forma di adulazione” è un detto piuttosto popolare, ma il duo di sviluppatori Moonatic Studios e Maniac Panda Studios potrebbe appoggiarsi troppo a quella difesa per gli avvocati di Playdead. Non è stato d'aiuto Un ultimo respiro Lo spin eco-consapevole trapiantato (tematicamente e visivamente) ha più o meno lo stesso carisma di una vittima di lobotomia. Il lato positivo è che rimani bloccato con quella povera anima solo per un paio d'ore. È piuttosto noioso, ma non in modo esorbitante. Come ultimo sussulto di Madre Natura, sei tacitamente spinto a interpretare Gaia attraverso un pastiche di DENTRO livelli per riportare la vita naturale in questo mondo morente. È un peccato quindi che questo squallido quadro di distruzione ecologica non sia interessato a trasmettere un messaggio concreto; poi ancora, da chi potrebbero copiare i compiti?

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Forse si potrebbe sostenere che l’esempio positivo derivi dal nostro protagonista quasi silenzioso. Decorato nell'equivalente naturale di Quello di Dune ancora vestito, guarnito con un colletto spuntato bioluminescente per l'avvio, è essenzialmente incorniciata come l'ultimo globulo bianco rimasto che combatte eroicamente contro un virus. Dopo aver affrontato i pericoli iniziali di una foresta cupa e di una fattoria abbandonata, non ci vorrà molto per imbattersi in una cerva da accarezzare. È un momento toccante sminuito da altri cervi che taglieranno il tuo percorso 2D che non posso interagire con; diavolo, ti attraversano persino, apparentemente indifferenti alle minacce vicine. È una strana discrepanza che né la vaga narrativa del gioco né il level design possono correggere.


Se hai familiarità con questo stile di platform cinematografico 2.5D ti sentirai come a casa: il movimento di base corri/cammina, salta, accovacciati e interagisci (in genere per azionare gli interruttori). L'unica volta in cui “sfuggi” all'aereo 2D è quando afferri una scala che tecnicamente è sullo sfondo finché non spingi verso l'alto la levetta di controllo. Niente di veramente sorprendente a questo riguardo, ma alcuni espedienti ecologici aggiungono un tocco di vita. La capacità di Gaia di “possedere” essenzialmente le radici vicine, tramite speciali nodi verdi, è una di queste Del respiro capisaldi del puzzle-platform; siano essi manipolati per tenere aperte porte blindate, diventare piattaforme naturali o qualsiasi altra cosa, catturano almeno il tono visivo dello sfondo.

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Ma tutto ciò che viene realmente fatto è riorganizzare gli espedienti fantascientifici attraverso una lente naturale. E se avessi un rampino fatto con una vite? Cosa accadrebbe se una pianta creasse uno scudo temporaneo a bolle per attraversare in sicurezza sacche di gas velenoso mefitico? Questo di per sé va bene, ma evidenzia anche come ogni sfumatura sembra essere al servizio di una lista di controllo. Stai meno esplorando un mondo ermeticamente sigillato pieno di strane meraviglie e più saltando attraverso sequenze di inseguimenti ripetitive, enigmi per lo più semplicistici e così via. Nessun concetto unico mette radici (gioco di parole) perché sembra fotocopiato senz'anima.

Ciò è particolarmente vero per quanto riguarda i ghoul che dovrai evitare. Purtroppo, questi sviluppatori sono riusciti a salvare solo abbastanza cambiamenti per due tipi di nemici: un velocista dalla pelle di gomma con tre braccia per gli inseguimenti e un gigantesco mostro lovecraftiano che riposa a testa in giù per passare oltre. Praticamente nessun gioco è esente dal riutilizzo di determinati concetti, ma è sorprendente quanto sia dipendente Respiro esegue inseguimenti a piedi di base ancora e ancora e ancora e ancora; inoltre, anche il design di alcuni di essi è rovinato. Un caso in cui ho completato la prima metà di un puzzle e successivamente sono morto mi ha fatto rinascere senza che lui mi inseguisse di nuovo, anche se la musica di sottofondo tesa lo suggeriva ancora.


Questi problemi continui ricordano che esiste un'arte perduta nella progettazione e nella produzione di questo sottogenere. Forse qualcuno potrebbe dire che non è giusto enfatizzare eccessivamente quest'ultimo per un gioco indie. A questo dico: (a.) il suo prezzo standard è $ 18, e (b.) un'enfasi così accentuata è un'aspettativa per questo particolare sottogenere. Qualcosa riguardo a “LIMBO“simile” si perde quando la morte non porta conseguenze gravi. Vedere sia una trappola per orsi che un fenomeno post-apocalittico che dà a Gaia la stessa violenta animazione di schiacciamento come se fosse polverizzata come un pollo – sostituire le piume con foglie – non corrisponde mai al tetro atmosfera di quei contemporanei Certo, è strano essere così attenti ai dettagli di ciò che Playdead fa passare ai suoi ragazzi protagonisti, ma tale cattiveria informa il mondo e il personaggio.

Un'area che sporadicamente fa catturare efficacemente l'umore cupo degli sfondi di livello. Il modo in cui vengono utilizzate le dimensioni, l'illuminazione e la trama è assolutamente impressionante, a volte. Ancora una volta, il problema principale è il momento in cui inizio a pensare Del respiro sezioni di laboratorio o fattoria che non posso fare a meno di vedere surrogati DENTRO – fino alla gradazione del colore. Ci sono diversi momenti, mentre osservo immagini e suoni, in cui ero legittimamente curioso di sapere se queste squadre avessero rubato gli artisti ambientali di Playdead e li avessero costretti a ricreare il loro lavoro sotto la minaccia delle armi. Questo non vuol dire ammonire nessuno dal rendere omaggio ai giochi che lo hanno ispirato; dopo tutto, i giochi sono più guidati dall’iterazione che dall’innovazione. Ma arriva un punto critico in cui ti chiedi perché Moonatic e Maniac Panda siano stati così ossequiosi nel replicare quello stile – anche includendo alcune code sonore nella colonna sonora – oltre Del respiro luoghi rari e ricchi di sfumature, come le favelas.

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Non mancano le accuse che si potrebbero muovere su cose più grandi e incidentali, anche sui suoi oggetti da collezione e sul finale segreto. Non è che nessuna di queste qualità sia un marchio registrato. Ma se hai intenzione di intraprendere almeno quella strada – almeno! – Assicurati che sembri realizzato con competenza. Con la rara eccezione di un decente puzzle a più livelli, la maggior parte torna a essere estremamente basilari o follemente specifici. Le morti a buon mercato spesso sembrano false poiché eludere alcuni nemici richiede una serie di azioni altamente specifiche per creare abbastanza spazio tra te e loro. Un paio di casi sembravano così inverosimili nelle loro richieste di reazione che onestamente non riuscivo a capire come fossero riusciti a superare le domande e risposte.


Ogni volta che si tenta di comunicare qualcosa di tematicamente più grandioso, in genere si ripercuote anche su se stesso. Vedere diversi uccelli morire accanto a un lago tossico con turbine eoliche sparse ovunque invia alcuni messaggi contrastanti. Quindi, è forse misantropico sostenere che qualsiasi tipo di energia più pulita, sia essa l’energia nucleare, campi di estrazione del litioe/o turbine sono contaminati a causa del coinvolgimento umano? Forse sono troppo disperato per cogliere la sostanza in una narrazione che non ha tali ambizioni. Certo, l'ottica generale del “grande business che distrugge il pianeta” è costantemente rafforzata in questo mondo, ma cosa viene detto oltre alle cose brutte che sono accadute? Dopo aver riciclato gli stessi incontri con i nemici e lo stesso punto ripetuto, non c'è motivo di preoccuparsi.

Potrebbe essere stancante paragonare costantemente questo genere di platform minimalista al lavoro di Playdead, ma è difficile ignorarlo di fronte a prove evidenti. Il nocciolo del problema è questo: nessun imitatore dovrebbe accontentarsi di riprodurre la propria ispirazione senza incorporare accanto ad essa una sfumatura visiva, uditiva, narrativa e/o meccanica. Nessuna di queste quattro categorie è soddisfatta qui, quindi ciò che rimane è un identico platform che si accontenta di mostrare ancora un altro paesaggio infernale dopo che gli umani sono stati quasi spazzati via. E trascurando qualsiasi punto significativo sui temi ambientali, l'omonimo titolo sembra tanto più ironico in quanto non dice mai nulla fino alla fine.

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Appaltatore di professione e scrittore per hobby, le odiose critiche di Lee hanno trovato il modo di essere presenti su diversi siti di gioco: N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation e TechRaptor! Ha iniziato a giocare a metà degli anni '90 e ha avuto il privilegio di giocare a molti giochi su una vasta gamma di piattaforme. Avvertimento per il lettore: ogni clic dato ai suoi articoli aiuta solo a gonfiare il suo ego texano. Procedi con cautela.

Questa recensione si basa su una copia digitale di One Last Breath per XS

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