Il canale televisivo italiano La7 ha fatto un uso non autorizzato dei filmati NVIDIA DLSS 5, quindi ha presentato un reclamo per violazione del copyright contro il produttore della GPU e i creatori di contenuti su YouTube.
La7, un canale televisivo italiano, ha utilizzato il filmato del trailer di annuncio di NVIDIA DLSS 5 e ha quindi inviato un reclamo sul copyright per ogni video di YouTube che conteneva tale filmato (tramite NikTek E DestinLegarie su Twitter/X), incluso quello del produttore della GPU, con la conseguenza che il video ufficiale dell’annuncio è stato rimosso, come mostrato di seguito.
L’incidente ha messo in luce un grave difetto nella gestione del sistema di copyright di YouTube, poiché il video ufficiale è stato rimosso mentre l’entità che faceva un uso non autorizzato del contenuto è riuscita a ingannare la piattaforma facendola franca.
NVIDIA deve ancora commentare questa svolta degli eventi, anche se ha risposto ufficialmente alle recenti critiche riguardanti DLSS 5, chiarendo come funziona il sistema e chiarendo che gli sviluppatori mantengono il controllo diretto su come la tecnologia influenza la presentazione visiva dei loro giochi. L’azienda ha affrontato le preoccupazioni che il nuovo approccio al rendering neurale potesse prevalere sulla direzione artistica di un gioco. NVIDIA ha dichiarato: “È importante notare che con questo progresso tecnologico gli sviluppatori di giochi hanno un controllo artistico completo e dettagliato sugli effetti di DLSS 5 per garantire che mantengano l’estetica unica del loro gioco”. L’azienda ha spiegato che gli sviluppatori possono regolare parametri come l’intensità e la gradazione del colore, nonché mascherare aree specifiche in cui l’effetto non deve essere applicato.
NVIDIA ha inoltre sottolineato che la tecnologia non è una semplice sovrapposizione visiva. Secondo l’azienda, “Non è un filtro: DLSS 5 inserisce i vettori di colore e movimento del gioco per ciascun fotogramma nel modello, ancorando l’output al contenuto 3D sorgente.” Secondo il produttore della GPU, la tecnologia unisce le tecniche di rendering tradizionali con l’intelligenza artificiale generativa per migliorare la fedeltà visiva senza sacrificare le prestazioni.