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di
Guglielmo D’Angelo
pubblicato 56 minuti fa / 246 visualizzazioni
Epic Games ha rivelato nuovi dettagli su Unreal Engine 6 e li ha rilasciati aggiornamento 5.8 per Unreal Engine 5, che migliora significativamente le prestazioni su Nintendo Switch 2.
L’UE5 aggiornato viene fornito con Lumen Lite, che aggiunge una versione più leggera del suo sistema di illuminazione Lumen. Secondo quanto riferito, Lumen Late funziona due volte più velocemente della versione precedente di Lumen. I giochi che si basano sull’illuminazione globale ora possono funzionare a 60 fotogrammi al secondo su Switch 2.
“LumenLight è progettato per preservare gran parte dell’impatto visivo a un costo della GPU significativamente inferiore”, ha affermato Simon Tourangeau, vicepresidente tecnico di Unreal Engine. “Ciò rende Lumen praticabile dove non lo era prima, anche su Interruttore 2. E questo lavoro sta già aiutando a promuovere ulteriori sforzi di ottimizzazione dei naniti per la piattaforma.”
Unreal Engine 6 integrerà modelli di intelligenza artificiale generativa che daranno agli sviluppatori la capacità di “creare contenuti più velocemente” e mantenere il “controllo creativo”.
“Il nostro approccio con UE6 si sta delineando in modo molto diverso da come abbiamo sviluppato UE4 e UE5. Nel corso dei prossimi due anni, unificheremo i due flussi principali di sviluppo di Unreal Engine: UE5 e Unreal Editor per Fortnite—in un unico prodotto: Unreal Engine 6,” ha affermato Epic Games.
“UE6 continuerà a fare le cose che vuoi che Unreal Engine faccia. Il rendering continuerà a migliorare. I tempi di cottura si ridurranno. I cicli di iterazione diventeranno più stretti. Mobile è sempre più capace. Ma UE6 esiste distintamente da un percorso di sviluppo incrementale di UE5 perché tre cose sullo sviluppo del gioco devono cambiare contemporaneamente.”
UE6 si integrerà con modelli di intelligenza artificiale come Claude, Gemini e altri. Ciò consentirà ai team di “concentrare i propri sforzi sui compiti creativi e tecnici essenziali dello sviluppo piuttosto che su attività manuali che richiedono molto tempo”.
“Il nostro obiettivo per UE6 è ridurre notevolmente il noioso lavoro di creazione dei contenuti per lasciare più tempo all’esplorazione creativa e aumentare la quantità di iterazioni che un team può effettuare per perfezionare i propri contenuti”, ha affermato Epic. “UE6 verrà fornito con strumenti e flussi di lavoro in cui potrai scegliere di portare i tuoi modelli preferiti, testati in battaglia contro lo sviluppo interno e in UEFN.”
Epic ha aggiunto: “UE6 cambierà molto il modo in cui vengono realizzati i giochi. Non cambierà la cosa che conta di più, ovvero che le persone in questo settore – gli sviluppatori di giochi, i filmmaker, la nostra famiglia Unreal Engine – sono quelle che fanno sì che qualsiasi cosa accada davvero. Grazie per aver reso Unreal Engine davvero brillante.”
Unreal Engine 6 verrà rilasciato in accesso anticipato intorno alla fine del 2027, con una versione completa prevista tra 12 e 18 mesi dopo.
Grazie, Cronaca dei videogiochi.
Un giocatore appassionato e per tutta la vita, Guglielmo D’Angelo è stato presentato per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, diventando analista capo nel 2012 e rilevando le stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento nella comunità dei giochi producendo contenuti in proprio Canale YouTube E Canale Twitch. Puoi seguire l’autore SU Cielo blu.