Total War: WARHAMMER III – Recensione del DLC Thrones of Decay – Signori, fazioni e altre scelte strategiche

Abbraccia il conflitto squilibrato e il decadimento come Total War: WARHAMMER III ha introdotto il suo sesto DLC “Thrones of Decay” con i nuovi Legendary Lords che fanno il loro grande ingresso nel gioco tattico in tempo reale. Questo pacchetto DLC introduce personaggi iconici di più ampio respiro Fantasia di Warhammer miti in Total War: WARHAMMER IIIvale a dire Tamurkhan the Maggot Lord, Elspeth von Draken e Malakai Makaisson.

Troni della decadenza DLC per Total War: WARHAMMER III, può essere acquistato per intero o separatamente in 3 diverse fazioni, con i suoi nuovi contenuti utilizzabili sia nelle campagne Realm of Chaos che Immortal Empires. Dopo aver trascorso il mio tempo con il DLC, ho la sensazione che la fazione di Nurgle riceva l'aggiornamento meno impressionante, mentre Dwarf ottiene un potenziamento significativo.

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Come accennato, il Troni della decadenza Il pacchetto DLC introduce nuovi Lord leggendari, 3 in totale Total War: WARHAMMER III. Sono Tamurkhan, il Signore dei Vermi e Campione di Nurgle; Elspeth von Draken, una potente maga di ametista e la “Signora oscura di Nuln”; e Malakai Makaisson, un famigerato cacciatore di nani e ingegnere. Il DLC non ha introdotto solo questi nuovi Lord straordinari, ma anche nuove unità con cui giocare.

Malakai Makisson e i Nani

A cominciare dai nani, che sono sempre stati una fazione piuttosto potente nel… Martello da guerra serie – meglio conosciuti per le loro truppe robuste e le eccellenti capacità ingegneristiche. Questo DLC introduce un nuovo potente giocattolo per i Nani: la Chiattatuono.

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Esistono due tipi di Thunderbarges, uno blu normale e l'altro speciale arancione chiamato “Spirito di Grungni”. L'arancia è speciale per un motivo, poiché può essere evocata direttamente da Malakai, il nuovo signore. Non è nemmeno un confronto equo tra quello normale e la Chiattatuono di Malakai poiché il danno inflitto dalla Chiattatuono del Signore dei Nani è più o meno equivalente alla potenza di combattimento di due normali.

Credito immagine: SEGA, Games Workshop

Sul campo di battaglia, la Thunderbarge di Malakai è davvero impressionante: armata di shooter i cui attacchi sono implacabili nel raggio d'azione, efficaci contro i nemici raggruppati. Inoltre, è dotato anche di bombardieri per una maggiore potenza di fuoco. Ma non finisce qui, la Chiattatuono di Malakai è dotata anche di un vano bombe che sgancia automaticamente grandi quantità di bombe. Pensi che sia tutto? La Chiattatuono di Malakai è dotata anche di un cannone di totale devastazione.

Non finiamo ancora, perché se ti capita di incontrare una situazione difficile, puoi usare il “Lancia di Grungni” – che lancia un enorme arpione contro il nemico e infligge una quantità di danni stupidamente elevata, particolarmente utile contro unità di grandi dimensioni. Oh, l'ho già detto? La Chiattatuono vola, quindi il terreno non è un ostacolo. Davvero un'artiglieria definitiva.

Credito immagine: SEGA, Games Workshop

Anche se continuavo a lodare la bellezza della Chiattatuono di Malakai, non è esattamente invincibile. Dopotutto questo è un gioco di strategia, quindi devi comunque stare attento a come ti avvicini al combattimento. Ciò è particolarmente vero quando i Nani preferiscono un gameplay lento e costante poiché la loro economia inizia lentamente. Detto ciò, L'aeronave di Malakai cambia le cose dando ai Nani un livello di mobilità che di solito non hanno.

Seriamente, le Chiatte del Tuono sono fantastiche e se ami giocare con i Nani, sono senza dubbio una risorsa straordinaria per le tue tattiche.

Elspeth von Draken e l'Impero

Per l'aggiunta di Elspeth, porta con sé due nuove meccaniche nella fazione dell'Impero: il Scuola di artiglieria imperiale e giardini di Morr. C'è anche una risorsa speciale chiamata “Schemi”, che può essere utilizzata nella Scuola di artiglieria imperiale per potenziare 8 tipi di unità di artiglieria e missili, come grandi cannoni, fanteria d'artiglieria e mortai, tra gli altri. I potenziamenti hanno vari effetti, tra cui l'aumento della forza dei missili, un numero maggiore di munizioni e altri potenziamenti.

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La Scuola di Artiglieria Imperiale è divisa in 4 livelli. Nel primo livello, i giocatori possono potenziare ciascuna unità solo al primo livello e devono sbloccare i potenziamenti successivi avanzando attraverso le fasi. Sbloccare i livelli è semplice e richiede solo che i giocatori soddisfino condizioni specifiche. Ad esempio, nel primo livello, i giocatori dovrebbero completare 3 potenziamenti presso l'Imperial Gunnery School, costruire un'Accademia di armi da fuoco e mantenere un totale di 3 unità di Handgunner per accedere al secondo livello.

Credito immagine: SEGA, Games Workshop

Completando gli aggiornamenti nella seconda fase si sblocca l'”Armeria di Ametista”, garantendoti l'accesso a più unità. Inoltre, i giocatori possono ottenere alcune ricompense extra, come costi di reclutamento ridotti, potenti colpi magici e maggiore portata e danni dell'esplosione. Non trascurare il bonus che aumenta la portata e il danno dell'esplosione! Una batteria di razzi Helstorm completamente potenziata può devastare le forze nemiche, rendendola una risorsa formidabile sul campo di battaglia.

Rispetto alla fazione dei Nani, l'Impero si concentra maggiormente sulle formazioni e sulla strategia del campo di battaglia, con un'enfasi sulla potenza di fuoco boom boom. La disponibilità anticipata di grandi cannoni e batterie di razzi Helstorm lo evidenzia. Questi pezzi di artiglieria sono senza dubbio potenti, ma tieni presente che i loro progetti hanno una traiettoria molto piatta, quindi il posizionamento strategico è importante per sfruttarli appieno e sopprimere l'avanzata nemica.

Credito immagine: SEGA, Games Workshop

Passiamo ora alla nuova meccanica dei Giardini di Morr, che consente ai giocatori di costruirne fino a 5 in insediamenti amichevoli o neutrali noti a Elspeth. Costruire un giardino è istantaneo, ma dopo ogni costruzione è prevista una condizione di recupero di 5 secondi. Sorprendentemente, il giardino stesso può essere costruito con edifici speciali, con 3 opzioni. L'Ametista College è il primo e ti consente di reclutare i Maghi dell'Ametista nel tuo esercito.

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Il secondo è il Tempio di Morr, che ti garantisce l'accesso alle truppe statali del Conte Elettore dei Cavalieri di Moor, mentre l'ultimo è la Milizia di Morr, che apre le porte a potenti unità di guarnigione come Alabardieri, Pistoleri e Cavalieri della Rosa Nera come reclute. Diciamo solo che i Giardini di Morr sono edifici potenti per l'inizio del gioco, soprattutto perché ti danno accesso rapido a un forte esercito.

Tamurkhan e il Nurgle

Passando al grottesco Tamurkhan the Maggot Lord e alla fazione di Nurgle. Nell'aggiornamento della versione 5.0 del gioco, il meccanismo della peste di Nurgle è stato riprogettato per rivitalizzare la fazione.

Credito immagine: SEGA, Games Workshop

Tamurkhan the Maggot Lord è particolarmente eccezionale. Ha due forme: una normale forma che cammina e una forma a cavallo. Una volta che i giocatori raggiungono il livello 15, avranno accesso alla cavalcatura esclusiva di Tamurkhan, il Drago Rospo: Bubebolos. Questo Signore di Nurgle ha una meccanica unica oltre alla meccanica della peste, ovvero i “Capi di Tamurkhan”, che richiede il raggiungimento di 7 Dominio per essere sbloccato.

Una volta sbloccato, Kayzk the Befloud, il primo a seguire, si unirà alla mischia come unUn nuovo eroe leggendario che combatterà al fianco del Signore dei Maggot. A complicare ulteriormente le cose c'è il segmento “Chieftain Fealty”, visibile in Tamurkhan's Chieftains.

Credito immagine: SEGA, Games Workshop

La sezione Fedeltà del Capotribù non solo consente ai giocatori di attivare le abilità del Capotribù, ma garantisce loro anche la possibilità di aggiungere le proprie unità al tuo pool di reclutamento. La fedeltà del Capo è divisa in 4 livelli: Promesso, Allineato, Impegnato e Devoto, e può essere aumentata intraprendendo azioni approvate, incluse ma non limitate ad attaccare insediamenti, radere al suolo città ed eliminare fazioni opposte.

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La giocabilità del TLa meccanica dei capitribù di amurkhan è piuttosto avanzata, con un totale di 6 capitribù, ciascuno con 4 livelli di fedeltà: può volerci un bel po' per potenziarli completamente. Pertanto, si consiglia di scegliere un capo in base alle sue caratteristiche e unità.

Verdetto

Nel complesso, Troni della decadenza è un pacchetto DLC davvero impressionante, con vari nuovi elementi aggiunti per rendere più piccante il gameplay strategico Total War: WARHAMMER III.

L'Impero e i Nani hanno sperimentato un declino del potere negli ultimi tempi, soprattutto con l'arrivo di nuove fazioni che li hanno spinti in posizioni svantaggiose. Per fortuna, Troni della decadenza riparò quella debolezza e li rafforzò, dando loro nuovi motivi per combattere.

Attraverso la nuova meccanica, Dwarf ottiene lo strumento più divertente di tutti, con Thunderbarge che dà grande mobilità a una fazione altrimenti lenta, ponendo fine all'essere una vittima prepotente in guerra. Nel frattempo, Empire si diverte anche con le due nuove meccaniche di Elspeth, che forniscono una potenza di fuoco iniziale. Per quanto riguarda Nurgle, anche se personalmente ritengo che le loro prestazioni siano leggermente carenti, la nuova meccanica di Tamurkhan, “Tamurkhan's Chieftains”, è comunque piuttosto divertente.


Il DLC “Thrones of Decay” è ora disponibile per Total War: WARHAMMER III su tutte le piattaforme.

Total War: Warhammer 3

Editore: Sega

Sviluppatore: Assemblea Creativa

Data di rilascio: 2022-02-17

Microsoft Windows, Steam

La conclusione catastrofica della trilogia Total War: WARHAMMER sta arrivando. Raduna le tue forze ed entra nel Regno del Caos, una dimensione di orrore sconvolgente dove verrà deciso il destino stesso del mondo. Conquisterai i tuoi demoni… o li comanderai?

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