Ninja Gaiden 4 offre esattamente cosa la serie è noto per: combattimento veloce, brutale e impegnativo. La nostra sessione pratica di 30 minuti al Tokyo Game Show 2025 ha mostrato il ritorno del gioco alle sue radici imbevute di sangue mentre introduce nuovi meccanici che aggiungono profondità alla formula familiare.
La demo si svolge in un ambiente a tema cyberpunk che fonde l’estetica futuristica con il tema Ninja. A differenza dei precedenti giochi di Ninja Gaiden ambientati nel Giappone futuristico, questa demo presentava una città di Cyberpunk di notte, completa di cartelli al neon, strade con pioggia e contenitori di carico.
Nonostante l’ambientazione tecnologica, il combattimento rimane interamente incentrato sulle misure in mischia. I nemici appaiono come macchine ma sono in realtà umani nelle tute mecha, garantendo che gli effetti del sangue della firma rimangono presenti quando sconfitti.
Gameplay principale
La demo inizia con un tutorial che copre le basi: attacchi di luce, attacchi pesanti, shurikens, blocco e schivare. L’aggiunta di spicco è la forma Bloodraven, un’abilità speciale esclusiva del personaggio Yakumo. Questa modalità di trasformazione consente ai giocatori di assorbire il sangue dai nemici sconfitti per alimentare le loro armi per un enorme danno. Serve anche uno scopo tattico: contrastare gli attacchi rossi non bloccabili dei nemici. Finiri classici ritornano con gli stessi fan del Flair violenti. Queste esecuzioni brutali sono appariscenti e grafiche, mantenendo la valutazione matura della serie.

Nella demo erano disponibili tre armi:
Lampe gemelle Offri prestazioni equilibrate con attacchi veloci e danni moderati, rendendoli accessibili ai giocatori che si abituano al sistema di combattimento. In forma di Bloodraven, si trasformano in una katana che aumenta significativamente la produzione di danni.
PAPIER Si concentra su rapidi attacchi di pugnalata. Quando è stato acceso, diventa un’arma simile a un trapano in grado di infliggere danno pesante e danni da esplosione.
Personale è l’opzione più impegnativa, offrendo potenti colpi a costo della velocità di attacco lenta e tempi di recupero più lunghi. La sua forma di Bloodraven lo trasforma in un martello che colpisce estremamente forte ma rimane lento.

Incontro con boss
Dopo alcuni minuti di combattimento standard, la demo ha presentato una lotta contro il comandante DDO, un grande mecha samurai. L’incontro ha testato la profondità di combattimento del gioco attraverso due fasi distinte.

La prima fase ha enfatizzato il schifo, il blocco e l’uso della forma Bloodraven per contrastare gli attacchi rossi. La seconda fase ha aumentato sostanzialmente difficoltà, con il boss che scatena gli attacchi ritardati e incatenati che hanno richiesto un’attenta lettura dei modelli di temporizzazione. Dodges o blocchi misurini hanno provocato danni pesanti. La lotta è stata frenetica, tesa e spietata. Ogni azione – conduttore, blocco o contropiede, con un singolo errore in grado di costare l’intera corsa.

Ninja Gaiden 4 Prime impressioni
La demo di Ninja Gaiden 4 ha messo in mostra un gioco che onora il combattimento impegnativo di Ninja Gaiden mentre introduce il meccanico della forma di Bloodraven e un nuovo ambiente cyberpunk. La combinazione di meccanici di combattimento stretto, più stili di armi con caratteristiche distinte e incontri stimolanti dimostrano che l’intensità della firma della serie rimane intatta. La miscela di un’azione classica imbevuta di sangue con i nuovi meccanici mantiene i giocatori impegnati e al limite durante gli incontri di combattimento.
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