Square Enix perseguirà in modo aggressivo una strategia multipiattaforma per i titoli AAA

di
Guglielmo D'Angelo
pubblicato 20 minuti fa / 163 visualizzazioni

Square Enix nel suo ultimo rapporto sugli utili annunciato si concentrerà meno sul rilascio di titoli esclusivi e cambierà la sua strategia per rilasciare più titoli multipiattaforma per console Nintendo, PlayStation, Xbox e PC.

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“Per i titoli HD, [Square Enix] perseguirà in modo aggressivo una strategia multipiattaforma che include piattaforme Nintendo, PlayStation, Xbox e PC”, si legge nel rapporto sugli utili. “Soprattutto, per quanto riguarda i principali franchise e titoli AAA, compresi i titoli in catalogo, creerà un ambiente in cui più clienti potranno godersi la nostra titoli.

“Inoltre, elaborerà anche una strategia di piattaforma per i titoli SD che includa non solo iOS e Android, ma anche la possibilità di lancio su PC.

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“Inoltre, il Gruppo si impegnerà a massimizzare l'acquisizione di nuovi utenti al momento del lancio di un titolo e quella di utenti ricorrenti dopo aver iniziato la gestione delle operazioni di gioco.”

Il recente Fantasia finale rilascia – Remake di Final Fantasy VII, Final Fantasy VII RinascitaE Final FantasyXVI – rilasciato come esclusiva PlayStation, mentre Remake di Final Fantasy VII verrebbe portato su PC un anno e mezzo dopo l'uscita su PlayStation.

Questa nuova strategia suggerisce che alcuni titoli del catalogo AAA e futuri titoli AAA di Square Enix potrebbero vedere un rilascio su console Xbox e Nintendo nel prossimo futuro.

Square Enix ha inoltre affermato che “perseguirà uno spostamento dalla quantità alla qualità come filosofia a medio e lungo termine per quanto riguarda il portafoglio del segmento DE.

“A tal fine, lavorerà innanzitutto per stabilire il portafoglio ottimale, trovando un equilibrio tra un approccio di “prodotto in uscita” che rifletta al massimo l'immaginazione dei suoi dipendenti, e un approccio di “mercato in entrata” che faccia leva sulle voci dei clienti e dati per informare gli sforzi di sviluppo. Si adopererà per una cadenza di lancio regolare, concentrando i propri sforzi di sviluppo e gli investimenti su titoli con un potenziale sostanziale per essere amati dai clienti per anni.”

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Un giocatore appassionato e per tutta la vita, Guglielmo D'Angelo è stato presentato per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, diventando analista capo nel 2012 e rilevando le stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento in la comunità dei giocatori producendo contenuti in proprio Canale Youtube E Canale Twitch. Puoi contattare l'autore su Twitter @TrunksWD.

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