Sonic Rumble Review – La velocità incontra Caotic Battle Royale

Blazing nella affollata battaglia Royale Arena con una distintiva striscia blu, Sonic Rumble offre una svolta alimentato adrenalina Sul famoso formato multiplayer che i fan e i nuovi arrivati ​​di vecchia data troveranno immediatamente coinvolgenti. Questo frenetico gioco di eliminazione a 24 giocatori trasforma i meccanici di raccolta ad anello di Sonic in un sistema di punteggio competitivo in cui velocità, abilità e strategia si scontrano in modo spettacolare.

In questa recensione, esamineremo Sonic Rumble, una nuova battaglia multiplayer Royale che porta la velocità iconica di Sonic al formato competitivo di partite di partito. La velocità di Blue Blur si traduce efficacemente in questo nuovo formato? Ci immerciamo in ciò che fa risaltare questo gioco e dove potrebbe non essere all'altezza.

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Esperienza PC migliorata

La versione Steam migliora in modo significativo l'esperienza mobile con notevoli miglioramenti visivi e prestazionali. A differenza del tappo da 30 FPS della versione mobile, i giocatori di PC godono di un framerate non sfruttato che fornisce un gameplay molto più fluido durante sezioni di piattaforma intense. Le immagini appaiono più nitide con più animazioni fluide e transizioni teatrali in tutto.

Credito di immagine: Digital Braves

Supporto tramite transfrontaliero e collegamento dell'account tra dispositivi mobili e PC ti assicura di poter giocare con gli amici indipendentemente dalla scelta della piattaforma.

Gameplay principale

Il gameplay di Sonic Rumble ruota attorno a un formato di eliminazione multi-round a partire da 24 giocatori. L'obiettivo principale è raccogliere il maggior numero di anelli, che servono sia come punteggio che in valuta di gioco. I giocatori raccolgono anelli raccogliendoli dall'ambiente, distruggendo Badnik e ostacoli e attaccando altri giocatori. Cadere dalle fasi o essere catturati nelle modalità di gioco di caccia si traduce in penalità di anelli pesanti, aggiungendo quote significative alle sfide platform.

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Credito di immagine: Digital Braves

I power-up forniscono scudi per la difesa o le capacità di attacco. Gli attacchi di successo rubano 300 anelli dagli avversari, rendendo le fasi di battaglia particolarmente caotiche e strategiche.

Il gameplay colpisce un delicato equilibrio tra i meccanici basati sul momento di Sonic e il caos libero di tutto il partito di Battle Royales. Il movimento si sente fluido e fedele a ciò che i fan si aspettano da un titolo sonoro, con opzioni familiari di attacco a doppio salto e homing per i veterani della serie.

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Ogni round aumenta progressivamente l'intensità della competizione, con il primo round che in genere eliminano circa un terzo dei giocatori e i round successivi che diventano più impegnativi. Questa crescente curva di difficoltà mantiene le partite coinvolgenti dall'inizio alla fine, richiedendo ai giocatori di adattare le strategie tra diversi tipi di palcoscenico.

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L'economia dell'anello crea interessanti dinamiche del rischio di rischio. La raccolta di anelli aumenta la tua classifica ma ti rende un bersaglio per gli attacchi nelle fasi di battaglia, creando tensione tra raccolta aggressiva e gioco difensivo, specialmente nei round finali in cui un singolo attacco ben tempestivo può spostare drasticamente la classifica.

Design di livello e modalità di gioco

Il design di livello svolge un ruolo cruciale nel distinguere il rombo sonoro da altri Royale di battaglia. Le fasi eseguite sono dotate di più percorsi e scorciatoie che premiano l'esplorazione e la piattaforma qualificata. I percorsi più bassi potrebbero offrire progressi più sicuri mentre le rotte superiori forniscono più anelli ma maggiori rischi, creando scelte significative che incoraggiano la rigiocabilità mentre i giocatori scoprono rotte ottimali.

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Ogni partita è composta da tre round con progressivamente meno giocatori, a partire da 24 e finendo con un singolo vincitore. Il gioco presenta cinque tipi di palcoscenici distinti:

  • Le fasi di corsa occupano sempre il primo round, impegnando i giocatori a correre verso il traguardo con più percorsi per la selezione strategica del percorso.
  • Le fasi di sopravvivenza richiedono ai giocatori di rimanere su piattaforme mentre schivano gli ostacoli, simili ai ragazzi autunnali ma con la velocità del marchio di Sonic.
  • Hunt mette in scena i giocatori di attività con la raccolta di oggetti evitando di rilevare robot giganti come il gufo di Sonic Lost World o il Death Egg Robot.
  • Le fasi della squadra hanno diviso i giocatori in gruppi per sfide cooperative, con la squadra perdente eliminata.
  • Ring Battle Stages Pit giocatori l'uno contro l'altro in concorrenza diretta per raccogliere e rubare gli anelli attraverso gli attacchi

Ring Battle funge sempre da terza e ultima fase, in cui i giocatori rimanenti competono direttamente per raccogliere e rubare gli anelli in una frenetica resa dei conti finali.

Progressione e personalizzazione

Sonic Rumble presenta ampi sistemi di progressione per coinvolgere i giocatori. I bonus di accesso giornalieri e i premi degli eventi forniscono incentivi regolari, mentre un pass stagionale offre contenuti sbloccabili e frammenti omni che consentono ai giocatori di sbloccare personaggi che potrebbero aver perso durante gli eventi a tempo limitato.

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Il sistema di classificazione incoraggia le fasi di riproduzione fino a quando non sono padroneggiate, con gradi diversi da guadagnare su ogni livello. I bonus di punteggio da oggetti e emoti raccolti danno ai collezionisti un leggero vantaggio competitivo. Il flusso costante di premi garantisce che esiste sempre qualcosa di nuovo da sbloccare, dagli adesivi ed emote ai sentieri e alle pelli del personaggio.

Il roster del personaggio si è ampliato in modo significativo dalla beta chiusa, con numerosi personaggi sonori più apparizioni per gli ospiti di altri franchise Sega come Super Monkey Ball e Alterate Bestia, che erano temporaneamente disponibili durante eventi speciali di gioco. Altri eventi collaborativi come questi sono previsti per il futuro. Ogni personaggio può essere personalizzato con vari skin e costumi.

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Emotes svolgono un ruolo funzionale al di là della semplice espressione, concedendo speciali capacità di movimento e modi per ostruire altri attori. Le capacità del personaggio sono previste per il lancio globale, sebbene ci siano preoccupazioni che potrebbero potenzialmente rendere obsoleti i personaggi di partenza.

Limitazioni da considerare

Nonostante i suoi punti di forza, Sonic Rumble ha alcune limitazioni. Le origini mobili del gioco potrebbero comunque influire su alcuni aspetti della profondità del gameplay nonostante i miglioramenti del PC. Inoltre, mentre i primi due round offrono tipi di palcoscenici variabili, il terzo round è sempre suonando la battaglia, che potrebbe potenzialmente diventare ripetitiva nel tempo. Alcuni giocatori potrebbero anche trovare il vantaggio dato ai collezionisti di oggetti ed emote crea un campo di gioco irregolare per i nuovi arrivati ​​contro i veterani.

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Verdetto

Sonic Rumble bilancia con successo l'accessibilità con profondità, offrendo un'alternativa più veloce a simili giochi di battaglia Royale, rimanendo fedele al gameplay basato sul momento di Sonic. La versione per PC migliora questa esperienza con prestazioni migliorate mantenendo la connettività multipiattaforma, rendendola un'opzione accattivante sia per i giocatori casuali che competitivi che cercano sessioni multiplayer rapide e coinvolgenti con il Blue Blur.

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