Rubinite – Impressioni demo

I giochi di corsa ai boss di solito non sono la mia tazza di tè. Anche se mi piace l’idea di combattimenti a turni contro potenti boss, preferisco il viaggio dell’eroe e alla fine potenziarlo al punto che sconfiggere il boss diventa un ripensamento. Ma c’è qualcosa di avvincente nel combattimento fluido di Rubinite che in qualche modo mi ha fatto venir voglia di giocarci. Se quello che ho visto nella demo corrispondeva a quello che sarà il gioco completo, sono sicuro che sarà un buon gioco.

Rubinite è un gioco d’azione boss rush ambientato nell’oscuro mondo fantasy di quello che un tempo era il Regno Scarlatto. I giocatori prendono il controllo di Ruby, una principessa che intraprende un viaggio di vendetta dopo che tutta la sua famiglia è stata massacrata da un’entità malvagia. Il suo desiderio è riconquistare il suo regno e sconfiggere il male che infesta la terra. Per raggiungere questo obiettivo, deve padroneggiare sia la lama che il “Focus”. Focus è una meccanica che consente al giocatore di individuare i punti deboli dei nemici e di aprirli a devastanti attacchi di spinta.

La demo copre i primi incontri del gioco e presenta combattimenti tra i boss, La Bestia E Il guardiano Faye. È in questa demo che imparerai cosa significa stabilizzare la concentrazione e battere il ferro finché è caldo. Al di fuori della battaglia, condividiamo un breve momento di tregua con i nostri compagni Roy e Wichiwi.

Rubinite utilizza un misuratore di “Concentrazione” che consente a Ruby di individuare la posizione dei punti deboli del nemico e di sferrare attacchi critici una volta accumulata una carica sufficiente. Ma qui sta il problema: Ruby deve restare ferma e concentrarsi sul nemico mentre è sotto pressione. Se viene colpita da un attacco, perde la carica e dovrai ripetere nuovamente il processo. Con 3 cariche può scatenare un potente attacco di spinta che infligge una buona quantità di danni.

Ruby non può sperare di sostenere molti danni, quindi è altamente raccomandato schivare gli attacchi. Se Ruby schiva proprio all’ultimo secondo mentre si concentra, otterrà immediatamente una carica completa. I giocatori possono scegliere di effettuare tutte e tre le cariche o di optare per il percorso più sicuro e meno rischioso. Non importa “come” Ruby sconfigge i boss; tutto ciò che conta è l’uccisione riuscita alla fine.

Quando è fuori dalla battaglia, Ruby si ritira nel suo castello nascosto con i suoi compagni. Roy è colui che l’ha salvata dalla morte e attualmente le sta insegnando a combattere e guidandola nella sua ricerca. Wichiwi fa tutto il resto nella base: si occupa di ricerca e sviluppo, converte il bottino di combattimento in talismani e slot per vantaggi. L’unica cosa che non fa è cucinare; quello sembra essere il dominio di Roy.

Ci sono un paio di cose che mi piacciono davvero di Rubinite dopo aver giocato alla demo. Mi piace il fatto che il combattimento sia fluido e burroso e che ci sia una tecnologia che ci permette di diventare più forti nonostante muoiamo più volte. Queste sono le due cose che mi hanno colpito di più durante il mio gioco.

Il combattimento in questo gioco è così fluido. C’è poca resistenza ogni volta che Ruby attacca, schiva e fa un attacco di spinta. La danza mortale che mostra durante questi combattimenti è stata una delle cose più intense e soddisfacenti che abbia mai fatto in un combattente da arena 2D. Inutile dire che ne sono rimasto subito affascinato nel momento in cui ho combattuto per la prima volta La Bestia. Tuttavia, la morte è ancora uno spettacolo comune in questo gioco e, in qualche modo, non provo la minima frustrazione ogni volta che ero a un passo dall’abbattere la mia preda.

Nel caso in cui non l’abbiate preso, se riducete la salute del nemico a circa la metà, ciò si tradurrà in una serie di Polvere di sangue andando direttamente nelle tue tasche. Non riesco a ricordare immediatamente un gioco che ti premia per i progressi e ti consente di conservare le tue risorse dopo aver perso il combattimento. Se ti ritrovi a perdere troppe volte, puoi sempre ritirarti nel castello nascosto e spendere la tua polvere di sangue sulle merci di Wichiwi per sbloccare più talismani e vantaggi. Ciò dovrebbe aumentare le tue possibilità di sconfiggere il tuo nemico permettendoti allo stesso tempo di modellare ulteriormente il tuo stile di gioco preferito.

Anche se dovrei dire che al momento non puoi sbloccare nuove abilità. L’opzione è disattivata nella demo. Un peccato, davvero. Mi sarebbe piaciuto vedere che tipo di stili di gioco sono a nostra disposizione.

Ho la sensazione che il gioco avrà un’autonomia di 8-10 ore con la base. Il tuo chilometraggio può variare e puoi sicuramente affrontare il Combattimenti in modalità sfida per avere la possibilità di sfondare nella classifica online del gioco. Indipendentemente da come desideri prolungare il tuo tempo nel Regno Scarlatto, spero che il gioco non duri troppo a lungo.

Inoltre, il gioco non sarà incredibilmente difficile, secondo la mia stima. So che morirò un sacco di volte, ma è nella conoscenza e nella scoperta che mi entusiasma davvero, e se questo arriva con la ripetizione, allora così sia. L’unico senso di frustrazione che vedo è quando i giocatori non riescono a raggiungere i propri obiettivi personali durante i combattimenti. Immagino che qualcuno si senta frustrato perché la sua corsa “No Focus” si sta rovinando. Questo è praticamente un dato di fatto con questo tipo di giochi. In ogni caso, indipendentemente dalla durata effettiva del gioco al momento del rilascio, mi godrò ogni secondo che trascorrerò il più a lungo possibile.

A parte l’intenso combattimento, la pixel art a 16 bit del gioco è lodevole. Non abbiamo visto gran parte del regno oltre la foresta e il cancello del ponte, e già gli ambienti sembrano fantastici. Sorprendentemente, la musica di sottofondo era più calma di quanto mi aspettassi. Suppongo che sia tutto nell’interesse di farci concentrare di più. Non lo so. Nota a margine: la musica di sottofondo di The Guardian Faye non aveva alcun motivo di essere così buona. Non l’ho apprezzato appieno finché non ho rivisto il filmato del combattimento. Dal punto di vista delle prestazioni, direi che Rubinite ha funzionato senza troppi intoppi. Spero che continui ad essere così anche quando il gioco uscirà.

Non vedo l’ora che arrivi Rubinite. Con tutto quello che ho visto in questa demo di 30 minuti, posso dire con certezza che il gioco sarà ben accolto dai giocatori che amano questo genere di giochi. Mi vengono in mente alcune altre cose che potrebbero inasprire l’esperienza, ma preferirei esaminare l’intero gioco base prima di esprimere un giudizio.

Rubinite uscirà il 22 luglio 2026, esclusivamente su PC (tramite Vapore).