Rockstar Games era a metà dell’opera con il DLC per giocatore singolo di GTA V “Agent Trevor” prima che fosse cancellato

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Rockstar Games era “a metà dell’opera” con lo sviluppo del DLC per giocatore singolo di GTA V, intitolato Agent Trevor, prima che fosse cancellato.

Durante una recente intervista con Lex Fridmanil co-fondatore di Rockstar Games Dan Houser ha confermato le voci di vecchia data secondo cui un DLC per giocatore singolo per GTA V, incentrato su Trevor Philips come agente segreto, era già “circa a metà” prima di essere cancellato.

“Internet sa che abbiamo realizzato un DLC per giocatore singolo per GTA V che non è mai uscito”, ha detto Houser. “Era un film in cui interpretavi il ruolo di Trevor, ma lui era un agente segreto. Era carino. Non è mai riuscito a prendere forma e non è mai stato finito. Era quasi a metà dell’opera quando è stato abbandonato.”

Houser ha riflettuto sulla decisione di accantonare il progetto, riconoscendo i difficili compromessi dietro di esso. “Se fosse venuto fuori, [we] probabilmente non sarei riuscito a realizzare Red Dead [Redemption] 2. Quindi ci sono sempre dei compromessi”, ha ammesso. Nonostante la cancellazione, Houser ha detto che l’idea di espandere le storie oltre il gioco base lo ha sempre attratto. “Mi piace creare le storie. Per quanto mi riguarda, adoro il modello di GTA IV con le storie extra in arrivo o Red Dead 1 con il pacchetto zombie in arrivo. Mi piace semplicemente fare queste cose extra. Quindi, personalmente mi sarebbe piaciuto fare di più in quell’azienda.

Houser ha continuato esprimendo il suo gradimento per le espansioni narrative e il suo disappunto per il fatto che l’attenzione dell’industria dei giochi si è spostata verso la monetizzazione online. “Mi piacciono i DLC per giocatore singolo. Penso solo che il pubblico li ami, ed è davvero divertente da realizzare”, ha detto. “Amiamo ancora i giochi per giocatore singolo. E penso che quando abbiamo iniziato Absurd [Ventures]abbiamo fatto molta ricerca interiore. Fortunatamente, se vuoi fare quello che siamo costretti a fare e anche quello che voglio fare io, ovvero creare una nuova IP, hai bisogno di giochi per giocatore singolo.”

I commenti di Houser hanno toccato anche il suo prossimo lavoro presso Absurd Ventures, confermando che il suo nuovo studio “si sta davvero appoggiando all’esperienza per giocatore singolo come un punto di forza per noi come azienda e qualcosa che amiamo fare”.