Ridurre la difficoltà in Elden Ring eliminerebbe “una parte fondamentale dell'esperienza”

Ridurre la difficoltà nel gioco di ruolo d'azione di Bandai Namco Entertainment e FromSoftware, Elden Ring, priverebbe di “una parte fondamentale dell'esperienza”, secondo il direttore del gioco Hidetaka Miyazaki.

Durante un'intervista, il direttore di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha affermato che se il team di sviluppo di FromSoftware volesse davvero che tutto il mondo giocasse al gioco, potrebbe semplicemente abbassare sempre di più la difficoltà. Tuttavia, secondo lui, questo non è l’approccio giusto.

Miyazaki ritiene che se lo studio avesse adottato questo approccio, il gioco non avrebbe fatto quello che ha fatto, perché il senso di realizzazione che i giocatori ottengono superando gli ostacoli è una parte fondamentale dell'esperienza. Ha aggiunto che abbassare la difficoltà priverebbe il gioco di quella gioia, che, a suo avviso, spezzerebbe il gioco stesso.

Non c'è dubbio che la formula di Souls-like si basa fortemente sul convincere i giocatori a superare le sfide attraverso tentativi ed errori. Sebbene in questi titoli FromSoftware non siano state offerte impostazioni di difficoltà, sono diventate più accessibili, specialmente con Elden Ring. Molte delle attività più impegnative sono state semplificate e i checkpoint sono stati posizionati in modo più indulgente rispetto ai titoli precedenti.

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La nuova espansione Shadow of the Erdtree di Elden Ring presenta più di 10 boss principali e boss secondari aggiuntivi. Sconfiggerne alcuni è necessario per progredire nella storia, mentre altri possono essere sfidati facoltativamente. Per quanto riguarda le nuove armi, è stato rivelato che Elden Ring Shadow of the Erdtree ne aggiungerà circa 100 che i giocatori potranno scoprire. Tuttavia, ciò non si limita solo alle nuove armi all'interno delle categorie di tipi di armi disponibili nel gioco base. I giocatori possono anche scoprire otto nuovissimi tipi di armi. Una di queste è la categoria delle Arti Marziali. Questo nuovo tipo di arma consente ai giocatori di impegnarsi in combattimento a mani nude, poiché l'Appannato acquisisce la capacità di sferrare pugni e calci pesanti ai nemici.

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