Immagine tramite Gentle Troll Entertainment
Dopo la creazione di Toge Productions Discorsi sul caffè e ha introdotto il genere del romanzo visivo che fondeva il lavoro di barista/barista con il contatto con i clienti, Gentle Troll Entertainment si è presentata come uno degli sviluppatori che ha avuto l’idea di creare il proprio Discorsi da taverna serie. Storie di conversazioni in taverna: Dreamwalker si basa sul concetto allo stesso modo di Discorsi sul caffè a Tokyo lo fa, solo che questa volta con un prequel autonomo che prevede ancora il servizio di bevande e una leggera gestione delle missioni che influenzano la vita degli avventurieri.
Storie di conversazioni in taverna: Dreamwalker inizia con il nostro proprietario che lancia di recente un nuovo bar chiamato Drowsy Dragon al costo di Phesoa. Non è ancora al 100%, anche se i finfolk Una ti hanno aiutato a sistemarlo in modo che tu possa iniziare ad accogliere gli avventurieri che passano. La gente si fermerà. Parlerai con loro e ti parleranno di ciò che hanno pianificato in termini di viaggio o di eventi imminenti che potrebbero portarli a beneficiare di una pozione che offre un certo potenziamento. Potresti anche sentire voci e intuizioni che possono essere trasformate in missioni, che potrebbero aiutare a far avanzare questo tipo di storie secondarie.
Ora, poiché si tratta di un prequel con un tutorial piuttosto completo, Gentle Troll fa un buon lavoro nel far sistemare e far funzionare qualcuno. Sono passati più di 30 anni prima degli eventi del gioco originale. Quindi, anche se ci sono alcuni volti familiari come Una e Quasar, una persona potrebbe entrare in questa storia e non preoccuparsi di perdere un colpo. Ho giocato a entrambi i giochi e sento che dal punto di vista narrativo è fondamentale avere quel contesto, dato quello che è successo nel gioco iniziale. Ma meccanicamente starai bene e non ti sentirai escluso in alcun modo.
Il ritmo e il gameplay sono praticamente invariati rispetto all’originale Discorsi da tavernaE Storie di conversazioni in taverna: Dreamwalker tende ad essere un po’ più simile a un puzzle di Discorsi sul caffè a Tokyo. Stai ancora mettendo insieme la bevanda giusta da preparare affinché le persone spingano le loro trame verso risultati diversi. Tranne che qui, invece di optare per determinati drink in base alle richieste, crei pozioni che colpiscono determinati punti positivi e negativi nelle statistiche di carisma, difesa, destrezza, intelligenza e forza per completare ricette che potrebbero influenzare cose come speranza, fortuna, forza, stress e velocità. Ogni ingrediente può aumentarne uno e/o abbassarne un altro e un bicchiere può contenere solo fino a cinque quantità, quindi devi giocare con ciò che metti insieme per creare le miscele giuste. Entrambi forniscono esattamente ciò che qualcuno ordina o ciò di cui ritieni di aver bisogno potrebbero cambiare le loro storie.
Il fatto è che Storie di conversazioni in taverna: Dreamwalker arrivando così presto dopo Discorsi sul caffè a Tokyofunziona contro di esso. Sento che il titolo di Toge Productions lo supera in molti modi, anche se Gentle Troll Entertainment si distingue in qualche modo con le decisioni di gioco. In alcune situazioni, si tratta di preferenze personali. Qualcuno potrebbe trovare gli spritework e il design dei personaggi di Toge più attraenti della direzione artistica di Gentle Troll. In altri, ho la sensazione che gli elementi fondamentali non siano così forti anche se sono piacevoli ed eseguiti bene. Preferivo le trame in Discorsi sul caffè a Tokyo e mi è piaciuta di più la maggior parte dei personaggi, soprattutto con i crescenti elementi di amicizia. Mi è piaciuta di più anche la meccanica di miscelazione delle bevande e ho apprezzato di più gli elementi del puzzle.




Allo stesso tempo, potevo anche vedere che questo funzionava a beneficio di qualcuno. Storie di conversazioni in taverna: Dreamwalker è più interattivo di Discorsi sul caffè a Tokyo in un certo senso, come ho detto prima. Raccogliere voci per mettere insieme le missioni è un modo. Un’altra cosa è il fatto che quando parliamo con le persone possiamo selezionare diverse opzioni di dialogo. Anche la creazione di pozioni sembra così, dal momento che nel titolo di Toge scegliamo solo alcune cose nell’ordine giusto e qui dobbiamo tenere a mente le statistiche e il bilanciamento. Quindi un giocatore che vuole fare “di più” potrebbe apprezzarlo di più.
Storie di conversazioni in taverna: Dreamwalker è un’altra puntata solida nel genere delle visual novel sulla produzione di bevande, anche se devo ammettere che mi è piaciuto Discorsi sul caffè a Tokyo un po’ di più. Questo fa qualcosa di diverso, che funziona a suo favore! IL D&D e gli elementi relativi ai giochi di ruolo lo distinguono ancora. Lo stesso vale per il sistema di ricerca e i mix che influenzano le statistiche. Le persone a cui piace questo tipo di narrazione dovrebbero probabilmente provare a giocare a entrambi i titoli o almeno provare la demo. È uno dei tipi di giochi più interattivi in questo spazio, quindi le persone che desiderano essere maggiormente coinvolte nella vita dei propri clienti per modellare il loro futuro ed essere sfidate dalla mixology potrebbero apprezzarlo.
Storie di conversazioni in taverna: Dreamwalker È disponibile sullo Switch e sul PC.