Recensione: Rift of the Necrodancer può essere molto

Immagine tramite Brace Yourself Games

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Pubblicato: 16 aprile 2025 09:00

Crypt of the Necrodancer è uno di quei giochi che hanno finito per esplodere in modo inaspettato! C'è la voce di base. Brace Yourself Games ha lavorato La leggenda di Zelda Inserimento di stile chiamato Cadenza di Hyrule. Ora abbiamo Rift of the Necrodancer, Un tipo più tradizionale di gioco ritmico con personaggi e musica della serie. In genere si sente molto divertente, sebbene l'implementazione dei nemici come determinati tipi di note possano essere molto da prendere.

Rift of the Necrodancer Inizia con la cantante in un'avventura abbastanza tipica. Tuttavia, una misteriosa spaccatura la succhia in un mondo alternativo. Mentre tenta di trovare un via di casa, si imbatte in altri personaggi da Crypt of the Necrodancer che si sono anche trovati tirati nella spaccatura e costretto a iniziare a vivere nuove vite. Incontrandoli e affrontando i nemici in arrivo, inizierà a trovare le persone responsabili e forse troverà un modo per salvare la giornata.

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La maggior parte del Rift of the Necrodancer La modalità Storia e il gioco standard prevedono di attraversare le tracce. Cadence ha 10 salute, che possono essere perse colpindo un nemico o rifornito mangiando cibo che potrebbe scendere su una traccia “colpendo” il suo indicatore di note. Il tuo obiettivo è sopravvivere fino alla fine della canzone, colpendo tutti i nemici che escono dalla spaccatura durante la pista. In modalità Story, questi sono intervallati da segmenti che stanno succedendo in questa cadenza di realtà alternativa e altri personaggi si sono trovati e i minigiochi che vanno oltre la loro nuova vita quotidiana e i combattimenti di boss. Per la maggior parte, funziona, e i segmenti della storia in particolare sono molto migliori e più coinvolgenti di quanto mi aspettassi che fossero.

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Il problema che ho con Rift of the Necrodancer è che a volte sembra troppo occupato. C'è una ragione per cui così tanti giochi di successo del ritmo di successo che sono indicatori relativamente semplici e chiaramente codificati a colori. Anche quando si utilizzano musica autorizzata o canzoni incredibilmente familiari, può essere una sfida tenere il passo. Qui, siamo costretti a tenere il passo non solo con il ritmo e la osservazione degli indicatori, dobbiamo tenere d'occhio la loro forma, colore e direzione. Sui due livelli di difficoltà più semplici, va benissimo e funziona alla grande. Su quelli più alti? Non mi sono divertito tanto.

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Usiamo i pipistrelli come primo esempio. Vengono in blu, rosso e giallo. Il colore ti dice quante volte devi “colpire” quell'indicatore. Il blu è due. Il rosso e il giallo devono essere entrambi colpiti tre volte. Tuttavia, la parte più preoccupante è che devi guardare la direzione che stanno affrontando, poiché mostra in quale corsia andrà dopo ogni colpo. Il blu si muove sempre solo a sinistra oa destra una volta. Il rosso si sposta una riga, quindi torna alla riga originale. Il giallo si sposta su tre diversi. Tranne quando le cose iniziano Veramente Veloce e ci sono più nemici da colpire sulle note contemporaneamente, diventa problematico! Soprattutto se hai una mazza rivolta a sinistra sulla riga più a sinistra, indicando che andrà alla riga più a destra.

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Recensione: Rift of the Necrodancer può essere molto
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Immagini tramite Brace Yourself Games

Un altro che diventa un problema è il blademaster. Questo perché devi guardare e vedere quando solleva la sua spada, perché attaccerà immediatamente non importa quanto sia lontano e dovrà essere contrastato al ritmo successivo dopo che lo fa. E se è blu, avrà bisogno di due colpi per morire. Anche con un segnale audio quando alza la spada, è frustrante.

Ci sono anche ombre, che sono un'altra esasperante su difficoltà difficili e impossibili. Il tipo di ombra che un avversario ha determinerà come si muove nel tempo con il ritmo. Abbinalo a trappole che possono cambiare i tipi di movimento o mascherare i personaggi, ed è così tanto da affrontare mentre giochi. Apprezzo l'idea e il tentativo di inserire Crypt of the Necrodancer nemici nel gioco! Su difficoltà facili e normali, va bene e può essere nuovo. L'esecuzione mi fa temere di tentare difficoltà più elevate a volte.

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Anche se non sono completamente venduto su Brace Yourself Games e Tic TOC Games ' Rift of the Necrodancer Meccanici per brani standard, adoro l'approccio dietro i minigiochi e i combattimenti dei boss. Questi possono sembrare più simili Rhythm Heaven minigiochi. Uno dei primi è una lezione di yoga con colomba che prevede le pressioni dei pulsanti per eseguire pose in tempo con altri studenti e produrre hamburger in una tavola calda con un'altra faccia familiare allo stesso modo con gli stessi ingredienti e tempi. Con i combattimenti dei boss, devi premere in tempo per schivare gli attacchi, quindi contrastare i tuoi colpi se lo hai fatto con successo.

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Inoltre, questi fasi di minigiocatore e boss sembrano incredibili. La direzione artistica è fantastica. Sembrano liscio! Gli input sono chiaramente definiti! È ottimo. Anche i personaggi sono visibilmente riconoscibili, anche con la nuova direzione artistica e l'aspetto AU. Inoltre, significa che c'è più caratterizzazione e personalità per le persone che non hanno ricevuto quel tipo di attenzione nel primo gioco.

Rift of the Necrodancer presenta alcune idee interessanti e una grande modalità storia, che mostra quanto bene i concetti Crypt of the Necrodancer lavorare in un nuovo genere. Non sono il più grande fan di come vengono implementati alcuni nemici, soprattutto date la difficoltà che presentano su livelli più impegnativi quando molti concetti vengono lanciati al giocatore contemporaneamente. È divertente e interessante, anche se quanto bene mentre giochi sarà determinato dal tuo amore per la serie e la musica e la volontà di imparare davvero a gestire qualsiasi tipo di attacco. Quelli senza una connessione alla serie potrebbero trovarsi frustrati, soprattutto se saltano i tutorial.

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Rift of the Necrodancer è disponibile Sullo switch Nintendo e PC.


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