Immagine tramite Yacht Club Games
Yacht Club Games si è costruito un nome grazie a Cavaliere della pala e i suoi spin-off, diventando noto per i suoi spritework a 8 bit e le intelligenti sfide platform. Mina la Vuota offre l’opportunità di costruire su questo espandendosi in un nuovo genere, e questo La leggenda di Zelda Non manca il gioco di azione e avventura top-down in stile top-down. Sfida il giocatore in modi completamente nuovi, offrendo allo stesso tempo una storia avvincente e scuse per andare a caccia di segreti e nuove sfide. Non sono sicuro che ispirerà follow-up come Mina l’Hollower: Scava ma i personaggi sono così deliziosi e il mondo così emozionante che sarei felice se lo facesse.
Mina la Vuota inizia con la nostra eroina su una nave diretta all’Isola Tenebrosa, convocata dal barone Lionel dell’Ossex per indagare sul motivo per cui i generatori di scintille da lei inventati e installati sull’isola stanno fallendo. Tuttavia, ha dato un indizio su quanto grave sia la situazione anche prima di approdare e iniziare le sue indagini. La barca su cui si trova viene attaccata, con un Nether Kraken che aggredisce i passeggeri e la fa schiantare. Prima ancora che possa affrontarlo adeguatamente, la nave viene distrutta e lei viene messa fuori combattimento. Una volta atterrata, trova mostri in agguato, apparenti “traditori” che corrono in giro, e deve combattere per raggiungere l’Ossex e iniziare ad andare ai diversi generatori di scintille per scoprire cosa sta succedendo.
In molti modi, Mina la Vuota sembra che entrambi a La leggenda di Zelda E Castlevania gioco. La prospettiva c’è e richiama i primi titoli di entrambe le serie. Mina inizia con un’opzione tra tre diversi tipi di armi, poiché possiamo scegliere alcuni coltelli dal taglio rapido, una frusta con una certa portata o un martello pesante. (Altre opzioni saranno disponibili in seguito, una volta raggiunta la città.) Può trovare ed equipaggiare ninnoli che fanno cose come rafforzare il suo attacco, farla muovere più rapidamente, ottenere più ossa, quelle che aiutano a mitigare i danni. Possiamo trovare armi laterali che offrono diversi tipi di vantaggi per gli attacchi a distanza. (Uno funge anche da veicolo!) Tutto questo è unito alla sua abilità di scavare che può essere utilizzata per evadere o attraversare e un sistema di aumento di livello legato alle ossa raccolte. Dobbiamo prestare attenzione all’ambiente circostante per trovare segnali o cose come le sorgenti che possono aiutarci a raggiungere nuovi posti e ad affrontare nemici che possono essere più numerosi o più forti di noi. Man mano che otteniamo più scintille ed esploriamo ulteriormente, troveremo nuovi modi per raggiungere nuove aree e scoprire altri segreti dell’isola.
È l’abilità di Mina di scavare che cambia davvero le cose e rende il gioco speciale. È in grado di scavare sotto muri o barriere, con segnali visivi che offrono suggerimenti su dove un giocatore attento può scavare per raggiungere nuovi posti. È anche un mezzo per saltare più lontano del solito, poiché tuffarsi e riemergere vicino al bordo di una piattaforma potrebbe farti saltare di due spazi invece che di uno solo. Potresti cronometrarlo per raggiungere oggetti fluttuanti o nemici. Ancora più importante, può essere un mezzo per spostarsi rapidamente o schivare gli attacchi nemici, permettendoti di sopravvivere.



Probabilmente è la cosa che preferisco del combattimento. Sembra che molti degli incontri più importanti siano progettati per incoraggiarti a usare lo scavo per schivare e posizionarti per sorprendere gli avversari. Il primo incontro con i kraken è un perfetto esempio iniziale, poiché significa tuffarsi sotto i tentacoli e riemergere in tempo per attaccare prima che vengano tirati indietro. Ma sembra che ciascuno dei primi boss dopo questo tipo di aiuto abbia aiutato il giocatore a capire come utilizzare la meccanica in modo ancora più efficace, quindi una volta che inizi ad andare verso i generatori di scintille, sei pronto. In uno scontro prima di entrare nell’Ossex, vediamo come l’uso di elementi ambientali come copertura insieme allo scavo nel terreno ci consente di nasconderci dalla vista o di innescare un attacco a quegli oggetti invece che a noi stessi. Quando iniziamo a prepararci per uscire dall’Ossex in un’altra occasione, ci troviamo di fronte a un nemico in cui scavare è ottimo e necessario per determinati attacchi, ma potrebbe comunque portare a un pericolo se rimaniamo fermi e siamo sottoterra quando la persona si schianta al suolo a causa di un effetto “dirompente”.
Dirò che per quanto naturale possa sembrare lo scavare, mi ci è voluto molto più tempo per sentirmi a mio agio con il combattimento aereo. La prospettiva può rendere difficile valutare quando attaccare. Soprattutto perché anche i nemici in volo sono in costante movimento e potrebbero prepararsi a tuffarsi per il proprio assalto. In realtà ho provato a giocare con alcuni modificatori per vedere se ciò avrebbe reso più semplice mettere a segno dei colpi. Ma in realtà, il modo migliore per affrontarli sembravano alcuni tipi di armi da fianco come l’ascia.
Il che mi porta alla sfida. Mina la Vuota può essere un gioco difficile, ma è giusto. Si tratta di imparare i comandi corretti e abituarsi a muoversi sia sopra che sotto terra. I nemici telegrafano gli attacchi e prestare attenzione ti consente di sapere come rispondere. Il platform può essere difficile, ma di solito ci sono chiare opportunità per abituarsi a determinati strumenti ambientali o tipi di movimenti. Se Mina cade, verrai “punito”, nel senso che spariranno scintille o ossa. Tuttavia, gli hub dei punti di salvataggio sono piuttosto ampi e non ho mai avuto la sensazione che ci fosse troppo ritorno sui passi indietro se avessi commesso un errore. E la natura dei ninnoli che possiamo raccogliere e i modificatori disponibili rendono possibile mettere a punto le cose o, si spera, prendere in considerazione le aree con cui abbiamo problemi mentre ci abituiamo al gioco.



Mentre il combattimento e la ricerca di modi per attraversare gli ambienti sono parti enormi del gioco Mina la VuotaNel gameplay di, anche l’esplorazione sembra incredibilmente importante. Prendersi del tempo per parlare con le persone è sempre divertente, dato che i dialoghi degli NPC sono ben scritti e migliorano il mondo di Tenebrous Isle. I ritratti dei personaggi sono fantastici. Alcuni attori importanti sono interessanti. Ho apprezzato anche vedere come hanno reagito e risposto a Mina. Allo stesso modo, la libertà di esplorare e scegliere il nostro percorso e la progettazione della città e dei biomi è gestita sapientemente. Tutto è così dettagliato e mi sembrava di trovare sempre nuovi posti dove andare che forse avrei potuto anche raggiungere ogni volta che volevo (dopo aver completato alcune parti della storia).
C’è uno straordinario livello di profondità qui. Spoiler a parte, riguarda il tipo di opportunità di rivisitare costantemente alcuni luoghi e ai quali tornare Mina la Vuota. In alcuni casi, era perché c’era altro che volevo vedere ed esplorare dopo che si erano verificati determinati eventi nella campagna. Ancora più importante, il modo in cui Yacht Club Games ha gestito l’idea di un nuovo gioco e di correre qui ha reso la prospettiva di tornare indietro per vedere cos’altro aspettava ancora più allettante.



Il sistema di modifica, che funge anche da mezzo per includere opzioni di accessibilità, serve anche come modo per rendere invitante un ritorno. Parte di questi aggiustamenti opzionali servono a rendere le cose più facili per le persone che potrebbero essere nuove al genere o ai particolari tipi di sfida che possono derivare dalle meccaniche di scavo e dai combattimenti contro i grandi boss in spazi chiusi. le regolazioni dell’altezza del salto e della fluttuazione, la capacità di saltare automaticamente quando colpisci il bordo di una fossa, le opzioni che annullano il danno della fossa e gli interruttori che potrebbero rendere Mina invincibile (o vicino ad essa) sono tutti orientati verso l’allentamento della difficoltà. Tuttavia, ci sono anche opzioni che rendono le cose più impegnative. Potresti rimuovere completamente la funzione di aumento di livello, costringendoti a cavartela con Mina così com’è all’inizio, o addirittura ridurre il numero di hub in cui puoi fare una pausa o rigenerarti dopo la morte.
Mina la Vuota è un gioco robusto che è una gioia da giocare e dimostra Cavaliere della pala non è stato un fulmine in bottiglia per Yacht Club Games. La storia è interessante. L’eroina è capace. Il combattimento sfida un giocatore e aumenta gradualmente le sue esigenze. Il mondo è disseminato di segreti. Meglio di tutti,
Mina la Vuota verrà a Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e PC il 29 maggio 2026.