Recensione: Dosa Divas delude – Siliconera

Outerloop ha fatto cose interessanti con i suoi giochi. Tanto che, anche se ci sono alcune stranezze, tipo L’età del falcopuò sembrare soddisfacente grazie alla storia che il team sta cercando di raccontare o al concetto alla base del suo gameplay. Seguente Corteggiatori assetatiil loro prossimo gioco di ruolo esplorerà anche le relazioni familiari, la cultura e la cucina. Il fatto è che questa volta alcune decisioni sulla narrativa e sul sistema di battaglia significano Dosa Diva non sembra così unico, toccante ed emozionante. Penso che onestamente sarebbe stato meglio presentarlo come graphic novel o breve serie animata.

Dosa Divas sembra che inizi in medias res, lasciandoci cadere in una storia che è già iniziata e aspettandoci che stiamo bene senza alcun contesto. Amani, Samara e la famiglia di Lina una volta possedevano un ristorante dove Amani era capo chef. È successo qualcosa che ha portato la sorella maggiore a lasciare il paese, Sam a pensare che forse è colpa sua, e la sorella minore a fondare la società LinaMeals che mette il cibo nei tubi e utilizza avvocati pronti alla battaglia per impedire alle persone di cucinare il proprio cibo. Amani è tornato in città per qualche motivo, non sembra rendersi conto di quanto siano brutte le cose e sia divisa la famiglia. Tocca alle sorelle riconnettersi con le persone, riportare i pasti cucinati in casa e sconfiggere la cultura aziendale e il capitalismo.

Sebbene le sorelle Amani e Samara siano affascinanti e Outerloop riproponga la complessa dinamica delle relazioni familiari, non mi sono connesso così profondamente con Dosa Divas trama come ho fatto io Corteggiatori assetati. In parte ciò è dovuto al fatto che il ritmo è disattivato. Nell’introduzione e nel primo villaggio, mi sentivo quasi come se ci si aspettasse già che capissi la famiglia di Amani e Samara e i loro problemi, anche se li avevo incontrati solo pochi istanti prima. Nel frattempo, direi che da qualche parte nelle ultime due ore sembrava che fossero state inutilmente allungate e gonfiate per costringerci a tornare indietro e completare un mucchio di piatti. Forse è un problema di storyboard? Forse sarebbe sembrato più forte se non avessimo dovuto raccogliere così tanti suggerimenti e ipotesi contestuali? È una di quelle situazioni in cui si “racconta” molto cosa aspettarsi e cosa è successo, ma non si “mostra” molto come prova e spiegazione adeguata. E, una volta arrivati ​​alla fine del gioco, dove affrontiamo tutte queste misure dell’ultimo minuto, è semplicemente noioso. Anche se ho apprezzato ciò che la famiglia ha passato, ho provato compassione per le situazioni che stavano vivendo le persone sull’isola e ho trovato alcune conversazioni divertenti, il tono e la narrazione saltano in modo tale che non mi sono mai connesso con i personaggi come facevo in Corteggiatori assetati.

Dal momento che Lina ha praticamente distrutto la reputazione della famiglia oltre a rendere la vita di tutti infelice con LinaMeals e la sua azienda, a volte è come se Amani e Samara fossero in un tour di riabilitazione della reputazione, oltre ad annullare il controllo aziendale e avvicinarsi al ricongiungimento con Lina e potenzialmente risolvere tutti i problemi familiari. Arriverai in un villaggio dove la tua reputazione sarà distrutta. Eliminare le pubblicità di LinaMeals, completare le missioni e cucinare cibo per la gente aumenterà la tua reputazione in una zona. Ciò aumenta anche la gamma di abilità dei personaggi, quindi è vantaggioso in ogni modo possibile.

Mentre la cucina è un obiettivo importante Dosa Divasnon è il mio elemento preferito del gioco. Mentre vaghi per l’isola, raccoglierai ingredienti attraverso azioni come trovarli in crescita, fare shopping e pescare. Le sorelle entrano quindi in uno spazio spirituale con la Dea mecha per preparare il piatto con gli ingredienti trovati. (I Dosa sono la prima cosa che farai, ovviamente.) Questo si avvia in una serie di interazioni di minigiochi una dopo l’altra. Dopo aver ripetuto il processo alcune volte, va assolutamente bene. Ma come la storia, non esiste un tutorial o un’introduzione adeguata a questo, quindi è facile fare confusione le prime volte che prepari un piatto mentre capisci quali sono i controlli, come raggiungere i punti giusti negli indicatori ed eseguire i QTE Giusto modo per portare a termine le cose. Una volta che sai cosa aspettarti, alcune persone potrebbero trovarlo divertente. Continuavo a imbattermi in un problema in cui sembrava che non riuscissi a raggiungere il minimo per quello che probabilmente sarebbe stato un pasto ideale, soprattutto quando si trattava di premere i pulsanti, quindi non sempre mi sembrava giusto quando giocavo.

Screenshot di Siliconera

Per quanto riguarda il sistema di combattimento, Dosa Divas segue le orme di Mario di carta E Mario&Luigile sue battaglie. Cioè, questi sono a turni, ma ci sono QTE legati ad attacchi e blocchi per massimizzare i danni e minimizzare gli assalti nemici. C’è un indicatore visivo e un’animazione del nemico che suggerisce quando dovresti toccare un pulsante per limitare o annullare completamente il danno che le sorelle e i loro alleati potrebbero subire. Può anche far sì che eseguano attacchi aggiuntivi quando i loro atterrano se eseguiti correttamente. C’è qualcosa di a Coraggiosamente predefinito sistema di potenziamento dello stile che ti consente di potenziare un attacco toccando il pulsante di attivazione. Inoltre, offre una svolta alle debolezze elementali rendendo i nemici suscettibili a determinati sapori (che il tuo gruppo ovviamente potrebbe possedere) e colpirli con questo tipo di attacchi può lasciarli “imbottiti”. Rimarranno storditi e subiranno più danni quando ciò accadrà.

Il sistema di battaglia va bene, ma c’è un problema che mi ha colpito. Richiede davvero la perfezione quando si tratta di bloccare. Questo perché le sorelle non colgono mai i nemici alla sprovvista né ottengono un vantaggio. Ogni incontro inizia con il tuo gruppo sotto attacco. E questi nemici, anche all’inizio, colpiscono duramente. Ciò significa che se il tuo tempismo è scaduto, troverai i membri del gruppo in una padella e userai una seconda possibilità per provare a farcela. Una volta trascorse alcune ore, non è un problema così devastante poiché i tempi diventano familiari. Tuttavia, c’è una certa situazione che prevede blocchi ripetuti e, poiché dovevo continuare a schiacciare con precisione, mi sono ritrovato a fare confusione a causa delle ripetute esigenze della situazione.

Devo anche ammetterlo, dopo aver visto come piacciono i giochi straordinari L’età del falco E Corteggiatori assetati guardò, Dosa DivasLa direzione non ha attirato la mia attenzione allo stesso modo. Durante le conversazioni, mi è piaciuto come appariva. I ritratti dei personaggi dei membri del cast sembrano fantastici e li fanno risaltare come individui. Puoi vedere chi sono attraverso gli accessori, le acconciature e i vestiti dettagliati. La dea sembra piuttosto bella in ogni scena. I boss possono sembrare impressionanti, poiché le loro dimensioni consentono un po’ più di precisione. Ma una volta che inizi a esplorare i luoghi e ad entrare negli incontri con i nemici, la mancanza di dettagli funziona contro di essa. Questi elementi scenici e i modelli dei personaggi NPC sembrano belli e possono presentare graditi tocchi di colore, ma la personalità non emerge in ogni elemento come nei due giochi precedenti della squadra.

Immagine tramite Outerloop

L’idea dietro Dosa Divas è valido e mi piacciono Amani e Samara come individui, ma l’esperienza complessiva è così disomogenea. La struttura narrativa sembra fuori luogo, con un ritmo scarso e un modo strano di cercare di raccontare la storia e favorire le connessioni. I QTE per il combattimento e la cucina possono diventare impegnativi in ​​alcune situazioni, anche se in altre esistono e sembrano sempre gli stessi. Alla fine, mi sono ritrovato a chiedermi se forse tutto avrebbe funzionato meglio come graphic novel che avrebbe potuto invece raccontare meglio la storia.

Dosa Divas È disponibile su Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X e PC.