Recensione: Crow Country celebra il genere survival horror

Negli ultimi anni, il desiderio inarrestabile di un revival del survival horror vecchia scuola è cresciuto dentro di me. Sembra che non sia l'unico a pensarla così, dato che vari sviluppatori indipendenti hanno ampliato alcuni dei miei aspetti preferiti del genere, con giochi eccellenti come quello degli sviluppatori Jasper Byrne. Sopravvissuto solitario e rose-motore Segnale. Ora Paese dei Corvi si unisce alla lista offrendo un'avventura survival horror classica e fedele alla forma che trae ispirazione e rende omaggio ai titoli dell'era PS1, il tutto pur mantenendo la propria originalità.

Il gioco riporta i giocatori ad Atlanta, in Georgia, nel 1990, e inizia quando la protagonista Mara Forest irrompe nell'omonimo Paese dei Corvi parco tematico abbandonato. Il suo compito è trovare il proprietario Edward Crow, poiché sua figlia ha presentato una denuncia di persona scomparsa. Mentre Mara approfondisce il luogo inquietante, scopre una pletora di terribili mostri che vagano per il parco, mettendo in pericolo chiunque si avvicini al luogo. Determinata a scoprire il segreto che si nasconde dietro queste creature e la scomparsa di Edward, va avanti. Durante il gioco, incontra una varietà di personaggi che si sono trovati attratti da quel luogo. Sebbene le loro ragioni per essere lì siano diverse, le loro motivazioni sono le stesse: indagare sui mostri che vagano per il parco e sulle cause e le conseguenze della loro comparsa.

Immagine tramite SFB Games

Mi è davvero piaciuta la storia Paese dei Corvi. Il mistero centrale è coinvolgente e unico e mantiene le cose semplici e facili da seguire. Anche la narrazione ambientale è molto efficace, con il parco ricco di file che ripercorrono la storia e la creazione del luogo. Una delle cose che ho apprezzato di più della storia è come la narrazione sia abbastanza sicura da non spiegare eccessivamente come e perché tutto accade, lasciando quel tanto che basta senza risposta e ambiguo. Dopotutto, cercare disperatamente risposte a cose che non comprendiamo può portare a conseguenze impreviste.

L'ambientazione di un parco a tema è l'ideale per un gioco horror, e l'ho pensato Paese dei Corvi utilizza efficacemente questo concetto al massimo delle sue potenzialità. L'utilizzo di un inquietante parco a tema come ambientazione per un gioco horror fa sì che il layout sembri simile alla Spencer Mansion dell'originale Cattivo ospite senza che gli enigmi si sentano fuori posto. Inoltre, Paese dei Corvi espande il concetto di location come il Lakeside Amusement Park in Silent Hill 3, mostrando diversi sapori di orrore con il contrasto tra le aree fatiscenti rivolte al pubblico e le stanze e i corridoi del personale recintati. Anche se la sua zona principale da favola dovrebbe essere affascinante, il decadimento e l'abbandono l'hanno resa inquietante e inospitale. La sua zona di cattivo gusto in stile villa infestata non avrebbe spaventato nessuno in circostanze normali, ma data la situazione mi sentivo come se fossi stato effettivamente portato a dubitare se ciò che mi stava minacciando fosse parte dello spettacolo immaginario o se fossi davvero in pericolo. .

Advertisement

Il gameplay si ripete Paese dei Corvi sarà molto familiare a coloro che hanno giocato presto Silent Hill E Cattivo ospite inserimenti. Il parco è suddiviso in “stanze” e aree di diverse dimensioni, simili a Cattivo ospitementre il sistema di inventario si avvicina a Silent Hill. Mara porta sempre con sé tutte le sue armi e i suoi oggetti, riducendo la frustrazione e rendendo gli enigmi più incentrati sull'esperienza che sul ritorno alle stanze sicure. Il gioco utilizza un angolo di ripresa limitato che i giocatori possono ruotare liberamente. Secondo la mia esperienza, non essere in grado di vedere chiaramente rendeva il gioco piuttosto spaventoso. Questo, unito ad alcune cose strane che iniziano ad accadere man mano che la trama avanza, mi sono trovato sempre nervoso. Anche dopo aver ripulito una stanza piena di nemici, sentivo di non potermi fidare di me stesso.

Come in tutti i giochi survival horror per PS1, il combattimento è poco enfatizzato Paese dei Corvi. Puntare le armi è lento e ti blocca sul posto, mentre sparare ai nemici da vicino infligge più danni ma ti espone al rischio di essere colpito. Mara inizia con una pistola e può trovare un fucile, una magnum e un lanciafiamme, oltre a poter usare le granate per affrontare diversi nemici contemporaneamente. Sebbene le pistole offrano solo valori di danno diversi, mi è piaciuto molto il lanciafiamme come arma AoE, così come il modo in cui la pistola funge anche da strumento per risolvere alcuni enigmi o interagire con scatole e bottiglie, creando un'interessante economia degli oggetti.

Advertisement

Un nemico dagli arti lunghi che sta di fronte al protagonista in Crow Country.
Immagine tramite SFB Games
Immagine tramite SFB Games
La protagonista di Crow Country, Mara, in piedi in una strana stanza dipinta di verde con un fucile puntato contro di lei dall'interno di una bara.
Immagine tramite SFB Games
Immagine tramite SFB Games

La direzione visiva per Paese dei Corvi è uno dei semi più forti del gioco. Cattura quella sensazione low-fi tipica dei giochi come l'originale Cattivo ospite avuto, pur mantenendo le cose moderne e nitide. Mara è molto ben animata e i grossi modelli dei personaggi 3D si adattano molto bene agli ambienti. I nemici hanno un aspetto estremamente inquietante e inquietante. Trovare un nuovo indicibile orrore in Paese dei Corvi è sempre terribilmente rinfrescante. In effetti, spesso lasciavo le stanze il più velocemente possibile quando trovavo nuovi nemici per cercare di radunarmi prima di contare i miei proiettili e gli oggetti curativi, decidendo se volevo affrontare qualunque cosa avessi appena visto. (Spesso optando semplicemente per la cauzione.) La colonna sonora del gioco è stata composta da Ockeroid ed è altrettanto fantastica quanto la grafica. Uno dei motivi per cui ero così teso mentre giocavo è grazie alla colonna sonora opprimente e agghiacciante, che a volte dà anche la possibilità di essere giocosa e respirare.

Mi ci sono volute circa 6-7 ore per finire il gioco. E, anche se sembrava la lunghezza giusta, volevo comunque passare più tempo nel parco. Dopo averlo completato, ho trascorso alcune ore cercando di trovare quanti più segreti potevo e completando alcuni dei contenuti opzionali che si sbloccano dopo aver visto il finale. L'unico difetto che ho riscontrato in un'esperienza altrimenti impeccabile è stato l'impossibilità di sbloccare uno dei potenziamenti per le armi disponibili nel gioco dopo aver completato la sfida richiesta. Fortunatamente, questo è qualcosa che una patch potrebbe facilmente risolvere.

Paese dei Corvi è uno di quei giochi che risponde a tutte le mie esigenze di un titolo survival horror vecchia scuola. Il gioco non nasconde le sue ispirazioni ed è un chiaro omaggio ai giochi survival horror per PS1. Anche se si tratta di un'esperienza piuttosto breve, Paese dei Corvi dimostra che a volte meno è meglio. E voglio di più di questo.

Paese dei Corvi uscirà il 10 maggio 2024 per PS4, PS5, Xbox Series X e PC tramite Vapore.

9

Paese dei Corvi

L'anno è il 1990. Sono passati due anni dalla misteriosa scomparsa di Edward Crow e dall'improvvisa chiusura del suo parco a tema, Crow Country. Ma il tuo arrivo ha rotto il silenzio, Mara Forest. Se vuoi risposte, dovrai avventurarti nelle profondità dell'oscurità di Crow Country per trovarle… Versione PC rivista. Copia di revisione fornita dall'azienda a scopo di test.

Crow Country sembra classico e moderno allo stesso tempo, offrendo la propria interpretazione del genere survival horror della vecchia scuola.

Cibo per la mente

Advertisement

  • Se stai esaurendo le munizioni per la pistola, puoi sempre scendere a 0 proiettili e mettere un caricatore da 8 nel bagagliaio dell'auto, oppure trovare facilmente le munizioni nei bidoni della spazzatura.
  • Nel classico stile survival horror, completare il gioco ti dà un grado e sblocca un oggetto o un'arma speciale, offrendo una buona rigiocabilità.
  • Questo non è né qui né lì, ma non avrei scherzato con lo spettrale oro antico. Problema di abilità a dire il vero.

Siliconera è supportata dal nostro pubblico. Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una piccola commissione di affiliazione. Saperne di più

Advertisement