Recensione: Clair Obscur: Expedition 33 abbraccia la sua premessa

Se ho deciso di giudicare Clair Obscur: Expedition 33 Basato sull'estetica, l'arte e la narrazione da sola, questo sarebbe un 10 partite su 10. È ossessivamente bello e mi ha fatto sentire per tutte le persone che ho seguito durante il viaggio. Mentre l'esecuzione generale va bene e il gameplay può essere abbastanza divertente, ho scoperto che alcune cose si sono ostacolate per essere veramente affascinanti e immersi nell'esperienza.

Il pilota è una figura ossessionante e sempre presente per le persone che vivono a Lumiere. Ogni anno, si sveglia e dipinge un numero su un muro accanto a lei. Quando lo fa, tutti quelli che sono a causa o oltre quell'età cessano di esistere. Scompaiono. Clair Obscur: Expedition 33 Inizia bene perché questo sta per succedere di nuovo. La minaccia sta per svegliarsi e condannare tutti coloro che hanno 33 o più. Guardiamo come Gustav, uno studioso e guerriero destinato a far parte della 33a spedizione che partirà dopo questo evento nel tentativo di fermarla, assiste a questo brutale licenziamento. Poi, accanto alla sua sorella adottata molto più giovane Maelle e compagni di squadra come Lune, subiscono il viaggio sull'isola di Portress per affrontare le sue forze e (si spera) nell'ultimo tentativo di porre fine a questo ciclo.

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È una storia affascinante e toccante, per essere certi. Ho scoperto che mi sono davvero sentito a sentire per queste persone e ho capito la loro disperazione. Tutte le persone con cui lasciamo Lumiere vivono in tempo preso in prestito. Sono i prossimi, alla fine. Lo sanno che negli ultimi 67 anni, nessuno ha avuto successo nel sconfiggere il pilota. Così tante persone se ne sono andate e non sono mai tornate. Inferno, ci imbattiamo nelle riviste di coloro che ci hanno davanti e vediamo i resoconti spesso inquietanti o strazianti dei loro viaggi. Sandfall Interactive non ha paura di mostrare che le azioni hanno conseguenze e questa è una situazione di vita o morte, e lo ammiro.

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Adoro Clair Obscur: Expedition 33Carattere e design ambientale. Questo è un gioco così bello. Sandfall Interactive ha funzionato una vera magia. Così tante scene si sentono monumentali. Che sia perché è successo qualcosa di realmente importante, o solo la direzione cinematografica e il design delle persone e dei luoghi sono così ben eseguiti. Davvero, è un capolavoro per sé in molti modi.

Clair Obscur: Expedition 33 Sembra anche fenomenale. Il casting è impeccabile. Tutti sono perfettamente adatti per il loro ruolo e si impegnano completamente al loro personaggio. È meraviglioso da guardare. Tuttavia, anche l'arte dietro la colonna sonora è così impressionante ed espressivo. I temi sono così adatti e accentuano le situazioni. Questa è davvero un'esperienza cinematografica.

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Vorrei solo che il gameplay è sempre stato perfetto perfetto e impeccabile come la sua estetica e la sua storia. In molti modi va bene e un gioco di ruolo totalmente a svolta! Ma ci sono anche alcuni fastidi che continuano a avvicinarsi e ostacolarmi le azioni tanto quanto ho fatto l'esperienza complessiva.

Immagini tramite Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 Sembra un gioco di ruolo standard a base di turni fino a quando non si avrà effettivamente combattere. I personaggi possono vagare una mappa del mondo per trovare luoghi specifici da esplorare mentre si dirigono verso il pilota e imparano di più su di lei, le sue forze, i gestrali che vivono sull'isola e varie verità. Quando sei in una posizione, potresti trovare oggetti o riviste delle squadre passate. Quando si aumenta di livello alle bandiere di Expedition passate, puoi riposare, applicare punti di abilità guadagnati di livello, impara nuove abilità, rispetta se hai l'oggetto giusto e viaggi veloci. I nemici vagano sia sulla mappa del mondo che in luoghi, con i boss che vengono sceneggiati quando raggiungi determinati punti. Tutto questo è gestito bene e ogni punto che visitiamo è unico.

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Mentre il Clair Obscur: Expedition 33 Le battaglie sono a base di turno, una serie di elementi impediscono loro di sentirsi tradizionali. Ad esempio, alcuni avversari possono avere punti deboli visibili o volare. Devi scambiare l'arma a distanza del personaggio per sfruttarla o addirittura danneggiarli. C'è un attacco standard, ovviamente, così come le abilità apprese. Gli eventi a tempo rapido sono legati ad assalti con le competenze e si presentano ogni volta, sebbene questi possono essere automatizzati nel menu delle opzioni. Gli attacchi nemici possono essere schivati ​​o palaccati, in alcuni casi anche con un salto quando l'intero partito è preso di mira. Se parry o salti, può anche esserci un'opzione per un potente contatore del singolo individuo o dell'intera festa. Apprezzo quanto sia strategico tutto, soprattutto perché colpire le debolezze sembra significativo, i personaggi hanno tutti uno stile di combattimento unico, come il modo in cui Lune può infliggere “macchie” per aumentare il danno o aggiungere effetti, e mi è sembrato di avere un po 'più di influenza sugli incontri.

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Tuttavia, ammetterò che dopo circa cinque ore mi sono stancato un po 'dei QTE costanti e li ho spento nelle opzioni di accessibilità. Puoi farlo per quelli basati sull'attacco, ma non puoi per schivare e bloccare. Il problema è che i racconti per gli attacchi Clair Obscur: Expedition 33 Occasionalmente non sono chiari e alcuni combattimenti notevoli potrebbero usare un po 'di bilanciamento. A volte, il momento durerà troppo a lungo, il che rende difficile dire quando parare. Altri volte, quella finestra potrebbe essere troppo breve o potresti non capire quanti colpi ci saranno. Con i nemici generali dovrai affrontare spesso, non è un problema. Entro il secondo o il terzo incontro, lo scoprirai. Ma potrebbe rivelarsi un problema con alcuni boss che affronti solo una volta, soprattutto perché può esserci un picco di difficoltà occasionale in alcuni punti successivi. La cosa con Clair Obscur: Expedition 33 è il metodo più efficace per infliggere danni a qualsiasi avversario tende a parare e contrastare un attacco, quindi è necessario cogliere rapidamente.

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Immagini tramite Sandfall Interactive

Un altro problema con cui ho Clair Obscur: Expedition 33 implica il fatto che non coinvolge alcuna mappa. Non puoi controllare e vedere dove sei. Il che mi ha colpito un po 'strano, poiché questo è un gruppo in una spedizione. Gustav e altri personaggi fanno riferimento a lasciare le cose per coloro che li inseguono e fanno un punto di cercare segni dalle spedizioni passate. Quindi perché qualcuno di queste persone non poteva lasciare una mappa di ciò che avevano visto finora? Nella maggior parte dei luoghi, è una corsa piuttosto semplice e facile da ottenere dal punto A al punto B. ma una manciata di punti mi ha fatto girare un po '. Non sto chiedendo una durata rigorosa, ma anche una vaga mappa dello spazio che non tracciava le nostre posizioni reali farebbe per i pochi più sotterranei coinvolti. Fortunatamente, i punti nelle aree in cui possiamo accamparci sono punti di viaggio veloci e tendono ad essere quasi luoghi importanti, in modo che aiuta. Ma ancora una volta, dal momento che molte località sono semplici, non è il più grande affare.

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A proposito, ho notato che mentre alcuni di questi luoghi sembrano davvero grandi e presentano punti di interesse divertenti, non c'è molto con cui interagire in realtà lungo la strada. Troviamo bandiere di spedizione passate in cui possiamo costruire i nostri personaggi dopo aver acquisito esperienza dai combattimenti. Forse occasionalmente vedremo un po 'di valuta o un oggetto da afferrare. Avremo un diario da una spedizione passata. Avrei amato più ragioni per colpire i luoghi in cui sarei o più scuse per prendere le cose. Non significa che non ci sia molto da fare, e ho intenzione di fare il giro di affrontare alcune sfide aggiuntive ora che l'ho battuto. Ma è abbastanza semplice e non ci sono molte cose da fare oltre a combattere.

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Lo consiglio assolutamente Clair Obscur: Expedition 33 E pensa che sia un gioco meraviglioso. Ho adorato la storia che raccontava e i personaggi che ho incontrato. Sento che alcune scelte di design impediscono che sia assolutamente perfetto. Avrei amato più incentivi per esplorare davvero livelli e mappe che renderebbero più facile spostarsi e trovare segreti. Il gioco vale assolutamente il tuo tempo, soprattutto se ami i personaggi dettagliati e una storia divertente.

Clair Obscur: Expedition 33 arriverà a PS5, Xbox Series X e PC il 24 aprile 2025.

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Clair Obscur: Expedition 33

Conduci i membri di Expedition 33 nella loro ricerca per distruggere il pilota in modo da non poter mai più dipingere la morte. Esplora un mondo di meraviglie ispirate a Belle Époque France e combattono i nemici unici in questo gioco di ruolo a turno con meccanici in tempo reale. Versione PS5 recensita. Rivedi la copia fornita dalla società a fini di test.

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Consiglio vivamente Clair Obscur: Expedition 33 e penso che sia un gioco meraviglioso, anche se ha alcune stranezze.

Cibo per il pensiero

  • Lune è un rockstar assoluto, grazie a un kit fantastico e personalità interessante.
  • I QTE di Maelle mi infuriano assolutamente e, mentre mi piace il trucco dietro il suo set di mosse, è la mia preferita da usare in una squadra.
  • Mi è piaciuto anche usare Monoco e pensare che il personaggio sia un tale vantaggio in una lotta.

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