Qualunque sia la cosa più terrificante è vera: il nuovo libro horror di D&D non si preoccupa dei tuoi trigger
Non lo è mai stato Dungeon e draghi‘lavoro a non oltrepassare il limite. Che sia accogliente o insensibile, rilassato o appoggiato, D&D fornisce una struttura per un gioco di ruolo. Non è qui per disfare i bagagli emotivi. Non è qui per affrontare i problemi di tuo padre e/o mamma. Non è qui per consolarti della perdita del tuo gatto, del tuo figlio adottivo, del tuo lavoro o della tua casa. Queste sono cose che possono accadere nella testa dei giocatori. Queste sono cose che un Dungeon Master può interiorizzare o esternare. Ma i traumi psicologici e le libertà sono, tecnicamente, al di fuori dell’ambito di utilizzo previsto di un libro di D&D.
Ovviamente puoi parlare con molte persone, me compreso, che ammetteranno che D&D avrebbe potuto salvargli la vita. Il gioco di ruolo avrebbe potuto dissuaderli dalla sporgenza, o dissuaderli da una vita criminale, o anche solo da un crimine passionale. Il gioco di ruolo potrebbe averti semplicemente messo in contatto con gli amici quando tutto il resto era ostile.
Quando si inizia una nuova avventura o campagna in D&D, è ormai consuetudine tenere quella che viene chiamata “Sessione 0” (Zero). Precede l’avventura. Tra le altre cose, è il luogo in cui un Dungeon Master e i suoi giocatori discutono senza spoiler su ciò che potrebbe accadere nella campagna a venire. Questo di solito viene fatto con l’intenzione di superare gli avvisi di attivazione. Non sai mai cosa potrebbe mandare uno dei tuoi giocatori, o il tuo Dungeon Master, su un sentiero oscuro, se dovesse emergere in uno spazio di gioco di ruolo.
Ad esempio, un giocatore avrebbe potuto avere una sorella maggiore che, crescendo, lo inseguiva tenendo in braccio dei ragni. Va d’accordo con le api, i grilli, i vermi o qualsiasi altro animale strisciante che potresti nominare. Ma non i ragni. Quindi, per favore, Dungeon Master, fai la cosa giusta e sostituisci quella caverna piena di ragni giganti con letteralmente qualsiasi altra cosa.
Allo stesso modo, un Dungeon Master può sapere molto sulla vita personale dei giocatori. Due giocatori al tavolo, ad esempio, potrebbero essere sposati. Il Dungeon Master, essendo un tipo malvagio, decide di usare D&D per commettere attacchi laterali al matrimonio dei suoi giocatori. I giocatori sposati potrebbero non aver nemmeno pensato di sollevare una cosa del genere nella Sessione 0. Perché dovrebbero sospettare che il loro Dungeon Master si sarebbe impegnato in attacchi così personali e atroci?
Indipendentemente. Ravenloft: Gli orrori interiori l’espansione del gameplay non fornisce indicazioni su come affrontare una Sessione 0. Non ci sono consigli amichevoli su come affrontare i traumi infantili. Nessuna battuta laterale sul rimettere insieme il tuo matrimonio fatiscente. Ma questa espansione del gameplay non è mai stata pensata per risolvere i tuoi fattori scatenanti. Se tutto va bene, potrebbe anche presentartene alcuni nuovi. Ma D&D è ancora solo la struttura di un gioco di ruolo. Vale a dire, The Horrors Within fornisce:
- 7 sottoclassi a tema horror
- Oltre 50 nuovi mostri terrificanti
- 16 domini dettagliati del terrore
- Nuove specie e sfondi
- Creazione di domini basati su Tarocchi
- 17 Signori Oscuri con blocchi di statistiche
Riassumendo, Ravenloft: The Horrors Within è un libro che presenta alcuni concetti e strumenti spaventosi. Nebbie che portano via le persone dalle loro case. Case per ogni metafora di vampiro e zombi che hai incontrato nella cultura popolare. Proclama addirittura che i peggiori orrori sono riservati ai Signori delle Tenebre che governano ogni terribile dominio di Ravenloft. Ma ancora una volta, The Horrors Within non può cancellare la tua aracnofobia. Non può insegnare al tuo coniuge i 5 linguaggi dell’amore.
Ciò che fa The Horrors Within è questo: dare al Dungeon Master il permesso di affermare che “Tutto ciò che è più terrificante è vero”. Questa è una citazione diretta dall’introduzione.
Ora, questo assolve il tuo Dungeon Master dal peccato di sfruttare le tue paure più profonde? Consegna un assegno in bianco alla persona seduta a capotavola per comportarsi come un orribile consulente matrimoniale? No e no. Abbiamo tutti la responsabilità di essere buoni gli uni con gli altri. Cavolo, potrebbe valere la pena affrontare questi problemi nella tua campagna di Ravenloft. O no. Vale almeno la pena affrontarlo nella Sessione 0.
The Horrors Within non discute ulteriormente della Sessione 0. La cosa più vicina a questo, se sei disposto a unire i tuoi punti, è sapere che questa espansione di gioco si basa sui manuali base di D&D: il Manuale del giocatore, la Guida del Dungeon Masters e il Manuale dei mostri. E il Manuale del giocatore (la versione 2024 o 5.5e, se preferisci) ha almeno una barra laterale della Sessione 0. Quindi, c’è la tua missione implicita di rivisitare il tuo elenco personale di attivatori con il tuo Dungeon Master prima di immergerti in The Horrors Within.
Perché questo libro è qui per farti conoscere alcune nuove paure. Se tutto va secondo i piani, fisserai a lungo e intensamente cose che speri di non rivedere mai più. E se tutto va bene, sempre così spero, le tue sessioni di gioco di ruolo inizieranno a narrare i tuoi sogni e a trasformarli in incubi. Potrebbe essere qualcosa di cui discutere con il mio terapista, ma togliere una o due croste potrebbe farmi bene. Potrebbe fare bene anche a te.
Ci sono modi per farlo aprirsi elettronicamente Gli orrori interiori in D&D Beyond. Ma l’espansione di gioco The Horrors Within con copertina rigida arriverà sugli scaffali dei negozi il 15 giugno. A completare questo pacchetto (tutto venduto separatamente) c’è un pacchetto di mappe Ravenloft: Horrors Within, lo schermo del Dungeon Master e il mazzo Tarokka di carte simili ai tarocchi. Ce n’è molto. Aspettatevi la nostra copertura nei prossimi giorni settimane mesi.
Il canale YouTube di D&D ha condotto una serie di avventure di gioco reale ambientato in The Horrors Within. Due dei giocatori sono doppiatori di Porta di Baldur 3 videogioco.
