Pragmata, 007 First Light, Control Resonant e The Witcher 4 riceveranno il supporto Path Tracing su PC.
NVIDIA ha rivelato nuovi dettagli sul futuro del tracciamento dei percorsi in tempo reale nei giochi, evidenziando come sarà imminente Pragmata, 007 Prima luceE Controllo risonante e The Witcher 4 implementerà la tecnologia su PC. Il produttore di GPU ha anche presentato un nuovo progresso chiamato RTX Mega Geometry Foliage System, che svolgerà un ruolo chiave nel portare foreste completamente tracciate il prossimo capitolo della saga di The Witcher.
La spinta di NVIDIA verso un’illuminazione completamente simulata è iniziata nel 2018 con l’introduzione dell’architettura RTX. Da allora, i successivi miglioramenti hardware e software hanno consentito agli sviluppatori di andare oltre i tradizionali effetti di ray tracing verso il path tracing, una tecnica che simula il comportamento completo della luce. A differenza delle funzionalità di ray tracing selettivo come riflessi o ombre, il tracciamento del percorso produce un’illuminazione globale unificata e un’illuminazione fisicamente più accurata. Giochi recenti come Cyberpunk 2077, Alan Wake 2E Doom: i secoli bui hanno già dimostrato il potenziale grafico di questo approccio.

Per rendere il tracciamento del percorso fattibile in ambienti complessi in tempo reale, lo scorso anno NVIDIA ha introdotto RTX Mega Geometry. Questo sistema comprime la geometria della scena in cluster che possono essere elaborati in modo molto più efficiente rispetto ai metodi tradizionali. Secondo NVIDIA, Mega Geometry può aggiornare le scene fino a 100 volte più velocemente rispetto agli approcci precedenti, riducendo allo stesso tempo l’utilizzo della VRAM. Il sistema è progettato per gestire ambienti estremamente dettagliati, anche quelli costruiti con tecnologie avanzate di livello di dettaglio come Nanite di Giochi epici. In pratica, ciò consente agli sviluppatori di utilizzare risorse ad alta fedeltà senza budget eccessivi per le prestazioni.
La tecnologia è stata recentemente implementata in Alan Wake 2 per migliorare le prestazioni, dove le risorse esistenti sono state ottimizzate utilizzando Mega Geometry per ottenere frame rate migliori e requisiti di memoria inferiori. Lo sviluppatore Remedy Entertainment sta implementando il sistema anche nel suo prossimo sequel, Control Resonant.

Le foreste e le giungle rappresentano una sfida importante per il ray tracing perché contengono milioni di oggetti piccoli e altamente dettagliati, come foglie, rami, erba e altra vegetazione, spesso con animazione continua. Ciascuno di questi elementi aggiunge complessità ai calcoli del ray-tracing e alle strutture di accelerazione, aumentando notevolmente le richieste di memoria e prestazioni. Il sistema Mega Geometry Foliage di NVIDIA introduce una nuova soluzione di livello di dettaglio progettata per questo esatto problema. Il sistema aggiorna selettivamente la geometria del fogliame e la rappresenta in una forma compatta che rimane visivamente senza soluzione di continuità pur essendo efficiente nel ray tracing. Il risultato è la capacità di eseguire il rendering di milioni di piante animate con luci e ombre accurate attraverso un percorso completamente tracciato.

Questa tecnologia è in fase di studio in collaborazione con CD PROGETTO ROSSO per The Witcher 4. Secondo lo sviluppatore, il sistema consentirà al gioco di includere foreste completamente tracciate, offrendo fogliame denso con geometrie intricate e un livello di realismo dell’illuminazione senza precedenti. NVIDIA ha inoltre confermato che il sistema di fogliame Mega Geometry diventerà open source entro la fine dell’anno.