The Elder Scrolls IV: Oblivion è destinato a ricevere il suo secondo aggiornamento importante, che porta miglioramenti necessari a PS5. Sfortunatamente, tuttavia, come nel caso dell'aggiornamento precedente, dovremo aspettare un po 'prima che la patch rilasci su PS5. Ma la buona notizia è che stiamo ottenendo nuove opzioni di difficoltà insieme alle correzioni.
Note di patch per il prossimo Big Oblivion PS5 Aggiornamento in anteprima
Bethesda ha offerto un anteprima di aggiornamento 1.2 su Steam, dove è fuori in beta. Mentre la patch “non è ancora arrivata su tutte le altre piattaforme” e non abbiamo una data di uscita, controlla una panoramica di seguito:
Modifiche alle impostazioni
- Abbiamo aggiunto ulteriori impostazioni di difficoltà per consentire ai giocatori di sintonizzare ulteriormente il loro “danno da combattimento dei giocatori” e “danni da combattimento nemici”. I giocatori possono ora scegliere tra le opzioni “Novice”, “Apprentice”, “Adept”, “Journeyman”, “Expert” e “Master” nel menu di gioco. Speriamo che l'impostazione del “giornalista”, in particolare, fungerà da un ponte migliore tra “abile” ed “esperto” per i giocatori.
UI
- I marcatori delle mappe fissi che scomparino
- Risolto la punteggiatura mancante nel testo cinese semplificato
- Risolto il corretto pulsante “Attiva tutto” sulla schermata della mappa per funzionare come “tieni premuto”
- Varie correzioni al testo localizzato
- Problemi di controller fissi nel menu di creazione di incantesimi
- I menu fissi vengono ritagliati in modo errato in 1280 × 1024
- Risolto la posizione del giocatore errata nel menu di inventario dopo un viaggio veloce
- Rise di rimborso fissi per la raccolta di blocchi
- Risolto il corretto keybinds non si aggiorna in azero
- Risolto il blocco morbido con controller nel menu incantevole
- Le statistiche fisse non si aggiornano quando si equipaggiano gli elementi incantati
- Risolvere un problema tecnico della pelle del carattere quando si chiude il menu di inventario
Crash
- Crash fissi che potrebbero verificarsi durante la lotta con Jyggalag
- Risolto un crash quando si uccide un NPC paralizzato con una freccia
- Risolto incidenti quando si paralizza un NPC già paralizzato
- Risolto un arresto fisso nel menu di produzione di ortografie quando si rimuove e implementa rapidamente gli effetti
- Risolto vari arresti GPU
- Crash fissi che potrebbero verificarsi durante i parametri automatici
AUDIO
- Fisso SFX subacqueo persistente dopo aver lasciato l'acqua in uscita
- Risolto l'ambiente mancante SFX nelle isole brillanti
Missioni
- Fissi NPC fluttuanti dopo essere stati abbattuti durante il priorato delle nove missioni
- Fisso crash quando si entrava inondando la miniera durante la ricerca della giustizia finale
- Percorsi fissi per Shaleez in Mine allagata durante la ricerca della giustizia finale
- Risolto un arresto fisso durante l'apertura del cancello alla frangia durante la ripresa della missione marginale
- Fissi maghi carichi senza vestiti a Fort Onus durante la ricerca Amulet di Negromante
- Risolti problemi di percorso NPC nei giardini di carne e ossa durante la ricerca “attraverso la follia”
- Risolto il corretto VFX mancante durante la chiusura del Great Gate
- Risolto l'animazione facciale mancante di Ilav Dralgoner durante la ricerca “salvataggio di tempo”
- Risolto il discorso di Sir Thredet durante la ricerca di “Umaril the Infeicated”
- Risolti i problemi di percorso NPC durante la ricerca “Esca The Trap”
- Risolti i cristalli di obelisco che si disconnettono durante la ricerca “trap”
- Risolto un incidente fisso alla fine di “attraverso un incubo, oscuro”.
- Fisso muro che si sbriciola in Malada durante la ricerca “niente che puoi possedere”
- Foto disallineato fisso al Castello Leyawiin County Hall Dink Party durante la ricerca “Sanguine”
- Risolto un problema con la visibilità dei fantasmi durante “Ghosts of Vitharn”
- Il filmato fisso non gioca durante “Light the Dragonfires”
- Risolto le trame mancanti nel campeggio Clopsford dopo aver terminato “guai del goblin”
PRESTAZIONE
- Calco della frequenza del fotogramma fisso in DeepSCorn Hollow
- Troppe di frequenza del fotogramma fisso in caverne di roccia nera
- Canta di frequenza del frame fisso tra Skkingrad e Skkingrad Castle
- Calco della frequenza fotogramma fissa a sud del cortile del castello di Bravil
- Ridotto la frequenza di intoppi nel mondo aperto.
- Miglioramenti generali per inquadrare il tempo in molte località.
- Ottimizza l'aggiornamento degli allegati dei caratteri.
- Ottimizzare il rendering dei volumi d'acqua nel mondo aperto.
- Ottimizza gli aggiornamenti di luce/ombra in più tane.
- Ottimizza le particelle di cascata FX e il rendering.
- Ottimizza il sistema meteorologico.
- Ottimizza il sistema di animazione dei caratteri.
Gameplay
- Ridimensionamento dell'altezza del personaggio del giocatore fisso
- Armature fisse che nascondono Argonian e Khajiit Tails
- Risolto il movimento delle telecamere lento quando si avvia il dialogo NPC
- Risolto un blocco morbido quando un giocatore con una taglie alta va in prigione
- Animazioni Orrery fisse
- Fisso fisico bug con collane galleggianti
- Animazioni per dormire con vampiri fissi
- Risolto le barbe NPC non seguendo l'animazione facciale.
- Risolti fissi che gli NPC fossero completamente invisibili
- Risolto l'animazione mancante quando si parla con Shamada a Leyawiin
- Risolto tempi di carico occasionali molto lunghi durante il viaggio veloce
- Risolto l'animazione facciale mancante per Snak Gra-Bura
- Risolto la caduta incosciente nell'acqua impedire al giocatore di alzarsi
- Risolto i NPC per perdere la collisione durante il nuoto
- FISSO NPCS fermando il combattimento quando il giocatore sta bloccando
- Clipping dei denti Dremora femminile fissa
- Risolto il blocco morbido dopo aver scelto la classe del giocatore
- Arma ambra fissa cliping in prima persona
- Le viti fisse si tagliano in colonne
- Fisse i caschi che si tagliano nella testa del personaggio del giocatore
- Risolto le trame mancanti sulle statue dadric
- Pagine duplicate fisse tra Oghma Infinium e Mysterium Xarxes
SISTEMA
- Fisse ombre tremolanti quando si utilizza l'upscaling di Xess
- Titolo risolto correttamente il riavvio dopo aver acquistato l'aggiornamento deluxe su PC
- Impostazioni fisse migrando correttamente tra PC e Xbox
- Acqua fissa che scompare dopo viaggi veloci
- Risolto il rallentamento del cursore quando si abilita la sincronizzazione V-frequenza ad alta velocità
- Shader fissi non precaricati a causa della replica di salvataggio di cloud
- Risolto il blackout lungo durante le schermate di caricamento
- Fisso il tempo VFX lampeggiante mentre è fuori
- Artefatti di sfocatura a movimento fisso mentre si trova nel piano dell'oblio
- Risolti gli NPC non obbedendo all'azione di attesa dal giocatore