Nintendo sulle lotte per l'utilizzo di magneti per la gioia di Switch 2 e l'implementazione di pulsanti di metallo

Una rapida occhiata al Joy-Con su Switch 2 e potresti scambiarli per Switch 1 Joy-Con. Mentre i controller sembrano certamente simili al primo sguardo, un'ispezione più stretta rivela una serie di cambiamenti, modifiche e regolazioni e non sono stati facili.

In un'intervista con MobilesyrupSwitch 2 Direttore Takuhiro Dohta, il produttore Kouichi Kawamoto e il direttore tecnico Tetsuya Sasaki hanno parlato ancora una volta su un argomento che hanno coperto prima; L'uso di magneti nel collegare l'interruttore 2 Joy-Con anziché una guida in plastica/metallo come sull'interruttore 1.

In particolare, Kawamoto ha parlato delle preoccupazioni della squadra su come le persone avrebbero attaccato e staccato il Joy-Con su Switch 2, con le direttive all'interno dell'azienda che chiedono una sorta di meccanismo, permettendo allo stesso tempo, permettevano ai giocatori di semplicemente staccare il gioia.

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Inizialmente, non avevamo il pulsante che rilasciava il magnete. E così dovevi tirare. E poi abbiamo discusso: “Beh, i bambini non lo se ne andrebbero?” Quindi la mia prima richiesta è stata: “Per favore usa un magnete forte”. E il secondo era: “Okay, se vuoi essere in grado di tirarlo, assicurati di poterlo tirare.” Quindi ho dato quella richiesta contrastante agli esperti hardware. [laughs] E per prendere questa richiesta e portarla in realizzazione, avevamo diverse idee usando i magneti, ma per alcuni di essi la tecnologia non era ancora disponibile per noi. Quindi di nuovo, abbiamo appena attraversato così tante iterazioni prima di arrivare alla soluzione.

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[producer Kouichi Kawamoto]

Mentre la situazione con i magneti è molto nota con Switch 2, una cosa che potresti non sapere è come i pulsanti SL/SR siano stati ottimizzati in modo notevole. Secondo Sasaki, questi pulsanti sono stati completamente rielaborati e ora sono metal, il che non è qualcosa che hai mai visto sui controller di gioco.

Una caratteristica notevole, penso, è, ad esempio, i pulsanti SL/SR, perché sono all'interno: i pulsanti stessi sono realizzati in metallo perché devono attaccarsi al magnete all'interno. E in realtà, nello sviluppo della console, è incredibilmente raro per i pulsanti usare il metallo. E quindi è stata un'idea che non è venuta molto naturalmente per noi in sviluppo. Quindi, inizialmente, avevamo un sacco di altre idee su come far funzionare questo. Ci sono stati molti progressi fatti nel mondo della tecnologia e siamo stati finalmente in grado di arrivare in un luogo in cui potevamo usare il metallo nei pulsanti. Ma ci sono voluti molti tentativi ed errori fino a quando non ci siamo arrivati. Quando guardi il risultato finale stesso, sembra una risposta così ovvia, ma la verità è che quando lo standard non esiste già, è una di quelle idee che non è in realtà così semplice da trovare.

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[Technical director Tetsuya Sasaki ]

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