Nintendo si unisce all'iniziativa dei giochi accessibili nel tentativo di etichettare chiaramente le funzionalità di accessibilità nei giochi

La Entertainment Software Association (ESA) ha annunciato oggi l'iniziativa dei giochi accessibili, uno sforzo incrociato per fornire ai consumatori informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità disponibili nei videogiochi. L'iniziativa di giochi accessibili è stata annunciata alla Game Developer Conference (GDC) dall'ESA e dai rappresentanti di cinque società di membri fondatori: Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America e Ubisoft.

Lo scopo principale della nuova iniziativa di giochi accessibili è quello di aiutare a fornire informazioni chiare sul fatto che un videogioco specifico abbia funzionalità di accessibilità e, in tal caso, quali sono tali funzionalità. L'iniziativa sta lanciando con un set di 24 “tag”, il tutto con criteri chiari su cosa significhi ogni tag. I tag di esempio includono: testo chiaro, sottotitoli grandi e chiari, menu narrati, inversione del bastone e salvo in qualsiasi momento, tra gli altri. Nel corso del tempo, le aziende partecipanti inseriranno i tag di iniziativa dei giochi accessibili vicino alle informazioni sul prodotto del gioco, ad esempio su vetrine digitali, pagine di prodotti o cataloghi digitali. Questo può aiutare a fornire giocatori e altri consumatori, come genitori e insegnanti, con chiari informazioni su quali funzionalità sono in un dato gioco prima di effettuare un acquisto.

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L'idea per l'iniziativa dei giochi accessibili è stata sviluppata per la prima volta da Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment e Ubisoft. Ulteriori aziende hanno già aderito all'iniziativa, tra cui Amazon Games, Riot Games, Square Enix e Warner Bros. Games. L'iniziativa di giochi accessibili sarà gestita dall'ESA, dall'Associazione commerciale che rappresenta il settore dei videogiochi statunitensi.

Altri fatti chiave:

  • L'elenco completo dei tag e le loro definizioni/criteri sono disponibili su accessiblegames.com.
  • I tag sono stati sviluppati con orientamento e feedback provenienti da giocatori con disabilità, gruppi di difesa dell'accessibilità e squadre di sviluppo del gioco, che hanno fornito tutti preziosi approfondimenti sulle applicazioni del mondo reale dei tag.
  • I tag stanno lanciando in US-English.
  • La sequenza temporale per l'implementazione dei tag sarà determinata su base di società per compagnia ed è sempre volontaria.
  • I tag si troveranno su vetrine digitali delle società partecipanti, pagine di prodotti e cataloghi digitali.
  • Oltre alle definizioni rivolte ai giocatori, l'iniziativa dei giochi accessibili ha anche criteri disponibili per gli sviluppatori per utilizzare i tag e aiutarli a sviluppare i loro giochi pensando all'accessibilità.
  • Man mano che il feedback viene raccolto dalla comunità e vengono sviluppate nuove tecnologie e funzionalità, prevediamo che i tag esistenti si evolvono e introducano tag aggiuntivi in ​​futuro.
  • I tag di iniziativa dei giochi accessibili possono coesistere con altri tag di accessibilità disponibili sul mercato.
  • L'uso dei tag di iniziativa dei giochi accessibili è completamente volontario per le compagnie di videogiochi e i negozi, ma i tag sono disponibili per tutti da utilizzare.
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