Nessuno vuole morire – Recensione

Non c'è modo di guardare Nessuno Vuole Morire senza pensare ad Altered Carbon. La premessa di poter cambiare corpo non è una novità, ma raramente esplora gli effetti psicologici e sociali effettivi che questo ha quando quasi tutti possono farlo. Reso ancora più scomodo dal fatto che ora è obbligatorio e il tuo corpo è legalmente parte del governo.

Le ambientazioni distopiche come quella di Nessuno vuole morire mi affascinano sempre. Soprattutto perché offrono una precauzione su cosa potrebbe accadere se all'umanità venisse mai data l'opportunità di fare diverse scelte sbagliate. Il gioco è ambientato in un mondo in cui l'umanità ha, in larga parte, trovato un modo per tenere a bada la morte scambiando corpi grazie alla scoperta dell'icorite. Questo è un mondo pieno di inquinamento, corruzione e decadenza.

Nobody Wants to Die è sviluppato dallo sviluppatore polacco Critical Hit Games. Sembra essere il loro primo lavoro ed è pubblicato da PLAION. Questa recensione conterrà aspetti del gioco senza spoiler. Giocherai nei panni di James, un ex poliziotto, che lavora a un caso per risolvere l'omicidio di un importante politico.

Nessuno vuole morire in superficie è un gioco di detective. Tuttavia, lo classificherei più come un film interattivo con alcuni elementi di detective. Non si tratta mai di scoprire cosa è successo da soli, ma di andare nel posto giusto e poi usare lo strumento giusto. Ma sembra bello e ti è permesso di fare delle scelte che cambiano l'esito della storia.

Ciò che mi ha sorpreso di più è stato quanto fosse solitaria la presunta città futuristica sovraffollata di New York. Mentre parli sempre con qualcuno tramite una qualche forma di comunicazione, non posso li vedi per quasi tutto il gioco. È un netto contrasto con altre ambientazioni cyberpunk dove è quasi sempre sovraffollato. Passi la maggior parte del tempo a ripercorrere gli ultimi momenti di persone morte che Manhattan sembra più una macchina che un essere umano, fedele al genere.

Naturalmente, poiché la maggior parte delle comunicazioni avviene senza contatto faccia a faccia, il doppiaggio deve reggere il gioco. Nessuno vuole morire fa un lavoro passabile, ma non fenomenale per la maggior parte. Sebbene alcuni monologhi di James mi abbiano davvero coinvolto, non c'è mai stato un momento in cui ho iniziato a interessarmi troppo ai personaggi. Non aiutato dal fatto che non abbiamo davvero la possibilità di incontrare e parlare con la maggior parte delle persone faccia a faccia.

Nonostante la pistola che il nostro protagonista porta con sé, questo non è uno sparatutto. Passerai il tuo tempo a camminare sulle scene del crimine prima di mettere insieme i pezzi sul pavimento in un minigioco in cui devi collegare quale prova risponde a quale domanda. Quando non fai niente di tutto questo, passi il tempo a masticare lo scenario.

Nobody Wants to Die fa un lavoro incredibile con l'estetica della New York futuristica. L'atmosfera e l'atmosfera fanno sì che l'intera città sembri un insieme di cavi interconnessi piuttosto che una città viva e pulsante. Non si vede il cielo a causa dell'altezza degli edifici e c'è così tanto inquinamento ovunque che i cittadini sono tenuti a decontaminare ogni volta che tornano a casa.

Molto di ciò che fai in Nobody Wants to Die non ti fa sentire un detective. Vaghi per le scene del crimine finché non arrivi in ​​un'area specifica in cui il gioco vuole che tu usi uno dei tuoi strumenti. Non c'è bisogno di capire quale perché Nobody Wants to Die ti farà automaticamente tirare fuori lo strumento necessario premendo un pulsante.

Quando ho avviato per la prima volta Nobody Wants to Die, mi aspettavo qualcosa tra Altered Carbon, Blade Runner, Bioshock e LA Noire, tutti sparpagliati in un piccolo pacchetto ordinato. Tuttavia, sembra quasi che stia enfatizzando lo stile sulla sostanza. Non c'è quasi nessun vero lavoro investigativo da fare.

Sebbene i gadget di James abbiano dei gadget visivi davvero carini, forniscono anche una facile via d'uscita a gran parte del lavoro. Sono più spettacoli grafici che vere e proprie meccaniche di gioco. La vera gioia deriva da quanto puoi influenzare la storia raccogliendo cose che non facevano parte dell'obiettivo principale senza usare questi gadget.

All'inizio ho avuto difficoltà a entrare nel mistero vero e proprio. Il coinvolgimento di James nella risoluzione di una serie di omicidi di persone importanti non mi ha mai veramente affascinato. Era perché il crimine in sé non aveva fatto nulla di interessante e io non ero legato a nessuna delle vittime che non potevo fare a meno di sentirmi disconnesso dal caso. Dove la storia di Nessuno vuole morire diventa interessante è nei momenti in cui esplora il trauma personale che James prova nel dover passare da un corpo all'altro.

Anche Nobody Wants to Die è un po' corto. Dura circa 5 ore e sembra più un film interattivo che un videogioco. Il lato positivo è che è rigiocabile perché ha più scelte che influenzano il finale della storia. Ciò significa anche che il gioco ha finali diversi che puoi sbloccare. Sfortunatamente, non c'è un salvataggio manuale o una selezione di capitoli, quindi dovrai ricominciare dall'inizio se vuoi fare nuove scelte.

Giocare al gioco su PS5 offre un'esperienza visiva niente meno che magnifica. Tuttavia, sembra più di guardare al potenziale del gioco piuttosto che a cosa è. Senza tutti gli effetti speciali e la grafica, non sono così sicuro che Nessuno Vuole Morire valga la pena di essere giocato. Di sicuro è un film interessante con alcuni dibattiti filosofici sull'immortalità, ma non si traduce molto bene in un gioco.

Non posso dire che consiglierei Nobody Wants to Die, a meno che non siate appassionati di film noir. A parte questo, molto probabilmente non lo troverete memorabile. È meraviglioso in superficie, ma in fondo manca di complesse meccaniche di gioco per renderlo un'esperienza interessante e degna di nota. Se amate i film interattivi, allora potreste voler provare questo, ma dovreste sapere in cosa vi state cacciando.

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Nessuno vuole morire – Recensione

Definizione del punteggio

Vogliamo sottolineare che 5 sarà sempre il numero “medio”, non 7. Quindi, di gran lunga, è al 50% ottimo e al 50% cattivo.

Professionisti

Immagini meravigliose

Coglie l'atmosfera noir

La storia personale di James è interessante

Contro

Nessuna profondità nel lavoro investigativo e può sembrare un riempitivo

Altri personaggi non sono così adorabili o interessanti come dovrebbero essere

L'intero gioco è breve

Mancano le giuste meccaniche di gioco per rendere l'indagine degna di essere condotta

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