Masahiro Sakurai descrive in dettaglio la difficoltà dell'animazione delle dita nei giochi

Masahiro Sakurai è tornato con un altro capitolo della sua serie di sviluppo di giochi, e il capitolo di oggi rientra nella categoria “Animazione”.

Secondo Sakurai, quando si lavora con l'animazione, è importante considerare come ritrarre le dita. Sebbene siano piccole, l'animazione delle dita richiede molta potenza di elaborazione, quindi gli sviluppatori spesso devono trovare soluzioni alternative intelligenti quando possibile.

Le dita e le mani in generale sono sempre state una lotta per artisti e animatori. La maggior parte delle persone che lavorano nel campo dell'arte diranno che ritrarre le mani può spesso portare a tutti i tipi di problemi. Se l'arte dell'intelligenza artificiale ha dimostrato qualcosa, è che anche i computer hanno enormi difficoltà a posizionare correttamente mani e dita!

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