Macross -Shooting Insight- (NS)

di
Evan Norris
pubblicato 13 minuti fa / 74 visualizzazioni

Videogiochi basati su Macross Gli anime sono in circolazione dagli anni '80, ma, che ci crediate o no, nessuno ha visto un rilascio ufficiale su console al di fuori del Giappone. Finora. Grazie all'editore Red Art Games e allo sviluppatore Kaminari Games, ora abbiamo il nostro primo internazionale Macross gioco: Macross -Shooting Insight-. Come titolo che dovrebbe soddisfare contemporaneamente i fan dell'anime e introdurre la mitologia e i meccanici del franchise a un pubblico completamente agnostico, Intuizione da tiro è sotto molta pressione per l'esecuzione. È all'altezza del compito?

La premessa di Intuizione da tiro è buono. Una persona sconosciuta con motivi nefasti ha usato una piega spaziale per rapire le cantatte da più Macross epoche e li ha portati nel Macross 7 sequenza temporale. Forse sono arrivati ​​anche i piloti Valkyrie e altre personalità di quelle epoche, e presto raccolgono le loro risorse per salvare i loro amici rapiti. I fan dell'anime saranno lieti di vedere personaggi che abbracciano diverse serie televisive, tra cui Macross Plus, Macross 7, Macross Zero, Macross FrontierE Macross Delta.

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Come risultato di questo dispositivo di trama che piega lo spazio-tempo, Intuizione da tiro Sembra un po 'come un Macross Album più grande dei successi. È un piacere vedere i piloti dell'anno 2040 mescolarsi con le loro controparti del 2067, per esempio. Inoltre, l'integrazione di cinque diverse serie di anime significa cinque storie distinte, ognuna con diversi protagonisti, antagonisti e cameo. Puoi sperimentare l'avventura come Shin Kudo, Isamu Dyson, Gamlin Kizaki, Alto Saotome o Hayate Immelmann.

Per essere chiari, giocherai comunque nelle stesse 10 fasi, solo in un ordine diverso. Sarebbe bello ottenere missioni su misura per ogni pilota? Assolutamente. Ma ciò che è qui è già molto generoso per il genere: cinque modi diversi per sperimentare la campagna, ognuno con scene di taglio uniche e una Valkyrie (trasformare il jet da combattimento) che gestisce in modo diverso dal resto.

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In effetti, ogni Valkyrie è molto la sua cosa, con statistiche specifiche per HP, attacco, velocità, gamma di blocchi, danni ai missili ed evasione, per non parlare di un tipo di tiro e diffusione unici. Proprio come i piloti che li occupano, hanno molte idiosincrasie. La VF-DA, la nave di Shin, beneficia di molti punti ferita e valori di attacco elevati, ma fatica a raggiungere il blocco missilistico. Il VF-25F, la nave di Alto, è esattamente l'opposto; Raggiunge il blocco quasi immediatamente, sebbene il danno missilistico sia relativamente debole. Nel frattempo, il VF-31J, la nave di Hayate, è un speedster con colpi che si inclinano sul lato in base alla direzione che sta bancarie. A causa di tutta questa varietà, Intuizione da tiro A volte si sente come cinque partite in una, anche se in realtà stai giocando a palcoscenici rimescolati.

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A proposito di fasi, ci sono notizie sia buone che non così buone. La buona notizia è che ogni fase presenta più scene, ognuna con una diversa forma o punto di vista valkyrie. Potresti pilotare la forma mecha della tua Valkyrie in un'arena top-down a 360 gradi, o la forma del piano da combattimento in una sezione a scorrimento verticale, o la forma “Walker di pollo” Gerwalk in un'area a scorrimento orizzontalmente. C'è un'incredibile diversità in gioco qui in termini di modalità e prospettiva. Offre alla campagna una grande quantità di energia e dinamismo.

Le notizie non così buone si presentano sotto forma della quarta prospettiva: un punto di vista dietro il back-thy-shooter che purtroppo non funziona come previsto. La fotocamera è troppo vicina alla Valkyrie ed è difficile schivare un proiettile prima che sia proprio sopra di te. Fortunatamente, questa prospettiva appare solo tre volte durante l'intera campagna. Kaminari sarebbe stato meglio demolire queste sezioni e sostituendole con più varietà dall'alto verso il basso, che sono sottoutilizzate.

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Anche Kaminari avrebbe potuto sperimentare la capacità di trasformarsi a piacimentoinvece di solo quando il gioco si sposta da scena in scena. Ciò avrebbe contribuito a spingere il gioco nel prossimo livello di grandezza.

Un'altra cosa che aiuterebbe a raggiungere questo obiettivo: più varietà di layout. Mentre Intuizione da tiro Diventa super creativo in termini di prospettiva e modalità, è meno inventivo quando si tratta di flusso di livello. La maggior parte delle fasi, che si screpingano in verticale o orizzontalmente, sono affari aperti senza ostacoli o set di cui parlare. Stremarsi attraverso alcuni spazi ristretti o tessere attraverso torrette fisse di tanto in tanto fare meraviglie.

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Anche se la maggior parte delle fasi è semplice, i meccanici di tiro e movimento sono più che compensare. Intuizione da tiro Non ha un sacco di comandi, ma distribuisce i pochi che ha al massimo effetto. Ti muoverai con il bastoncino sinistro, spara colpi di base con il paraurti destro, userai il bastone destro per far apparire un cono radar di blocco, sfuggire al pulsante A e chiamare un colpo di supporto con Y. C'è un grande ritmo Alle sequenze di battaglia del gioco, grazie a queste mosse. Scaterai gli spari ai nemici in arrivo, taggerai le navi lontane con un tocco del pollice e invieranno una tirocinio di missili guidati, schiva i proiettili in arrivo all'ultimo minuto e, quando la schiena è contro il muro e Sei circondato da un fuoco nemico, evoca un'ondata di missili da scissione dalla tua nave di comando. A volte è elettrizzante.

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Le cose diventano solo più interessanti con i livelli di tiro e i moltiplicatori di punteggio. I nemici sconfitti lascerà i cristalli arancioni sul campo di battaglia quando distrutti. Se raccogli un certo numero in un breve periodo di tempo senza subire danni, aumenterai il potere dei tuoi attacchi, fino al livello cinque. Mentre fai questo, puoi anche aumentare la tua tariffa (fino a un massimo del livello 10) abbattendo o immobilizzando più nemici in successione. Tuttavia-e questo è importante-puoi aumentare la tua tariffa solo sconfiggendo i nemici usando missili di blocco.

Tutte queste mosse e modificatori fanno l'azione Intuizione da tiro Incredibilmente energico e intenso. Ma le cose raggiungono un tono di febbre assoluto con l'introduzione di cantautori, che arrivano per concedere vari buff una volta abbattuti abbastanza satelliti che bloccano la trasmissione. Lo schermo brilla e va al neon attorno ai bordi, una canzone potente suona e la tua Valkyrie ottiene una spinta all'evasione, alla velocità, all'attacco, ecc. Lo schermo può diventare un po 'occupato e ingombra in questi tempi, ma il brivido e la stimolazione visiva sono ne vale la pena.

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Il modo in cui sfrutti tutti questi elementi detterà il tuo punteggio teatrale e il tuo punteggio finale, che viene quindi caricato nelle classifiche online. Verrai valutato in base a quanta salute hai lasciato alla fine di un palco, il tuo nemico uccide, le tue uccisioni di blocco, il tempo impiegato per abbattere il boss e quante medaglie hai raccolto dal campo di battaglia. Grazie a questo focus sull'incendio del punteggio, oltre alla capacità di giocare attraverso la modalità Story come cinque personaggi distinti, Intuizione da tiro è uno dei rari sparatutti che ha entrambi il valore di base E Replay Value. E migliora solo con l'introduzione di diverse modalità accessorie.

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Una volta che hai battuto la modalità Story con uno dei cinque protagonisti, sbloccherai quanto segue: Arcade, Ace Battle, Boss Rush e Area Survey, che alimentano tutti in classifiche online separate. Arcade è fondamentalmente la campagna senza interruzioni narrative. L'indagine sull'area ti consente di affrontare una fase particolare con il pilota di tua scelta. Boss Rush, che è autoesplicativo, è fantastico perché ti consente di rivisitare i boss del gioco, che sono piuttosto impressionanti. Quasi tutti colpiscono duramente, si trasforma in forme diverse, attacchi da diverse angolazioni o scompare dallo schermo e poi riappare per tendere un'imboscata al giocatore. È chiaro molto pensiero in questi combattimenti climatici.

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Ace Battle, tuttavia, è probabilmente la migliore del lotto. In questa modalità, ciascuno dei cinque piloti si rivolge contro i loro rivali in una simulazione di battaglia. Pensa a loro come un boss speciale combatte con il sapore di uno specifico Macross anime. I piloti nemici ti schernneranno anche nel bel mezzo della battaglia.

Questo in realtà indica un piccolo difetto Intuizione da tiro. Il gioco ti lancia molti dialoghi durante le missioni, tra cui i copiloti che ti incoraggiano o forniscono Intel e rivali che ti provocano. Il problema: tutto il lavoro fuori campo è in giapponese. Ci sono sottotitoli, sì, ma è quasi impossibile leggerli mentre stai infilando attraverso un vero inferno di proiettile.

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In generale, tuttavia, il lato audio delle cose in Intuizione da tiro è fantastico. La musica in particolare è eccezionale – non sorprendente, data la sua importanza nell'anime. Le canzoni sono entusiaste, rimbalzanti o ossessionanti, a seconda della scena e della cantante. Per gli appassionati di musica e Macross Super fan, potrebbe valere la pena fare oltre € 69,99 per l'edizione del collezionista solo per afferrare la colonna sonora fisica.

La grafica, sfortunatamente, non è all'altezza del lato audio dell'equazione. Quando la fotocamera viene tirata indietro e focalizzata su piccole navi sfrecciate e sfondi per lo spazio esterno, le cose sembrano abbastanza buone. Quando la fotocamera si inserisce e si avvicina all'azione, come nei colpi di transizione, i difetti iniziano a emergere. Puoi dire che alcuni dei modelli e le trame non sono all'altezza.

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Nonostante quelle inadeguatezze grafiche, Intuizione da tiro è uno sparatutto spaziale straordinariamente solido, entrambi per Macross Fan e giocatori di sparatutto senza alcuna fedeltà all'anime. Grazie a più modalità, ad alto valore di replay, a un'azione energetica per il momento a momento, melodie fantastiche e, soprattutto, cinque personaggi giocabili che arrivano con le proprie storie, navi e stili di gioco, è facile da raccomandare. Con alcune modifiche qua e là-più varietà di livello, la rimozione di sezioni dietro il back e la capacità di trasformare il comando-potrebbe essere grande. Anche senza, è un degno debutto internazionale per l'amato franchise.

Questa recensione si basa su una copia digitale di Macross -Shooting Insight- per la NS, fornita dall'editore.

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