Lo sviluppatore di Marvel Rivals spiega la decisione di realizzare uno sparatutto in terza persona

In un recente blog degli sviluppatori, i creatori di Marvel Rivals hanno spiegato perché hanno scelto di trasformare il prossimo gioco di supereroi in uno sparatutto in terza persona. Ha molto senso e sembra intelligente considerando la poca concorrenza che avranno. Realisticamente, non ci sono molti giochi di supereroi sparatutto in terza persona là fuori, e quello più grande che tutti conosciamo (Suicide Squad) non è molto ben accolto.

Il team voleva dare ai giocatori la possibilità di calarsi nei panni dei loro amati personaggi Marvel in un modo nuovo. Secondo gli sviluppatori, l'utilizzo della prospettiva in terza persona consente ai giocatori di vedere chiaramente le mosse e le azioni degli eroi, come i loro pugni impressionanti e le loro abilità speciali. Questo approccio visivo ha un impatto anche sul gameplay, poiché consente ai giocatori di pianificare e rispondere alla distruzione del gioco in tempo reale sul campo di battaglia.

Gli sviluppatori hanno riconosciuto che combinare una vasta gamma di personaggi in uno sparatutto in terza persona è difficile. C'è un divario di dimensioni significativo tra molti eroi.

“I supereroi e i cattivi Marvel sono disponibili in tutte le forme e dimensioni, dall'imponente Hulk al minuscolo Rocket Raccoon (ma non dirglielo). E non dimentichiamoci dei loro poteri pazzeschi: abbiamo colpi di terra, volanti nel cielo, meraviglie che strisciano sui muri e persino alcune cose speciali che non hai ancora visto. Fidati di noi, assicurarsi che siano tutti fantastici non è un'impresa da poco. Abbiamo giocato con le regole della telecamera, modificato le posizioni, regolato il FOV (il campo visivo) e messo a punto le prestazioni degli eroi per assicurarci che tutti brillino. E come sempre, cerchiamo feedback per renderli ancora migliori, quindi assicurati di farcelo sapere.

Squadra Marvel Rivals

Gli sviluppatori del gioco comprendono che i giocatori abituati agli FPS potrebbero aver bisogno di abituarsi a cose come i modelli dei personaggi che potrebbero bloccare la visuale e la diversa esperienza di mira in terza persona. Vogliono che i giocatori sappiano che stanno lavorando duramente per migliorare il gameplay e rendere il passaggio più semplice per tutti.

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Leggerlo è stato strano perché ci sono più giochi oltre a Call of Duty e Apex Legends. È come se non avessero mai sentito parlare di Fortnite. In effetti, la maggior parte del blog sembrava assecondare perché spiegava gli sparatutto in terza persona, il campo visivo e molte cose che la maggior parte dei giocatori conosce. Non è stata una mossa intelligente, secondo me.

Nel complesso, sembra un approccio interessante a questo, e sto ancora aspettando di vedere qualche prova che il gioco sarà buono. Questo blog mi ha lasciato con meno fiducia in esso rispetto a prima.

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