di
William D'Angelo
pubblicato 49 minuti fa / 139 visualizzazioni
Tencent Games sussidiary Lightspeed Studios ha annunciato la sua “iniziativa IP originale”. L'obiettivo dell'iniziativa è quello di sviluppare titoli originali, incluso un gioco d'azione AAA di Hideaki Itsuno.
Leggi i dettagli di seguito:
Lightspeed Studios si impegna allo sviluppo della proprietà intellettuale del gioco originale
Riconoscendo che l'innovazione guida il coinvolgimento dei giocatori, LightSpeed Studios sta affinando il suo approccio e annunciando il suo impegno a potenziare una rete di studi regionali autosufficienti e gestiti in modo indipendente che si concentreranno interamente sullo sviluppo di titoli di gioco originali e multipla.
LightSpeed Studios, noto per il suo lavoro con il titolo di gioco consolidato PUBG MOBILE (co-sviluppato con Krafton), sta espandendo e costruendo strategicamente strutture di sviluppo all'avanguardia in tutto il mondo per supportare lo sviluppo originale del gioco.
Questa strategia consente ai suoi studi di sviluppo, che includono in particolare LightSpeed LA, i nuovi stabiliti Lightspeed Japan Studio, insieme a team in tutto il mondo, una pipeline diretta per le risorse tecniche centralizzate di LightSpeed Studios. Questo consiste nelle ultime scoperte di ricerca e sviluppo di LightSpeed Studios, che spingono i confini della grafica e delle prestazioni per migliorare il realismo di gioco, come messo in mostra nei seminari durante il GDC 2025.
LightSpeed Studios prepara il palcoscenico per una nuova era per LightSpeed Japan Studio
Basandosi su questo approccio, il leggendario direttore dei giochi e il capo di Lightspeed Japan Studio, Hideaki Itsuno, sta rivelando al GDC 2025 che sta entrando nell'arena e ha intrapreso le prime fasi di dare vita al suo visionario titolo di gioco AAA. Attingendo alla sua vasta esperienza nella regia di giochi e costruisce squadre incredibili Capcom Ciò ha spinto i notevoli successi di Devil May Cryil capcom Alfa serie, Capcom vs. Snke molti altri titoli di gioco iconici, Itsuno è pronto ad applicare gli stessi principi di libertà creativa, efficienza e umiltà per assemblare una squadra eccezionale e creare qualcosa di veramente innovativo.
“Stiamo costruendo un ambiente creativo che combina diverse prospettive culturali con la tecnologia all'avanguardia”, ha affermato Hideaki Itsuno, direttore generale dello studio di LightSpeed Japan Hideaki. “Il nostro obiettivo è lo sviluppo di elementi di gioco che offrono ai giocatori esperienze completamente nuove, il tipo di innovazioni che fanno dire ai giocatori che non l'ho mai visto in un gioco prima.”
Sfruttare il talento globale e nutrire la libertà creativa
Inoltre, per favorire nuove prospettive nello sviluppo del gioco originale, LightSpeed Studios sta adottando un modello che consente a ogni studio di modellare la propria cultura, sostenendo il pensiero originale all'interno dei team. Portando al tavolo filosofie di giochi orientali e occidentali, LightSpeed Studios è posizionato per incoraggiare i team regionali a scambiare idee, fondere influenze culturali e unirsi sotto una visione condivisa, creando esperienze di gioco veramente globali.
Un esempio straordinario di questo approccio è stato guidato dal vicepresidente degli studi LightSpeed, Steve C. Martin, noto per il suo impegno per i cicli di sviluppo quinquennale. Concentrati sul portare la sua originale titolo AAA Open World, Last Sentinel, Steve ha riunito una squadra globale di livello mondiale. Nonostante i talenti di prestigiosi studi come Rockstar Games, Meta ed EA Games, Lightspeed LA ha favorito non solo una cultura della libertà creativa, ma garantisce l'efficienza del prodotto, grazie all'enfasi di Steve sull'umiltà e alla volontà di abbracciare il feedback costruttivo.
“L'ambizione di qualsiasi studio di gioco sta nello sviluppo di giochi originali”, ha detto Martin. “La libertà creativa di creare la tua tradizione da zero, costruendo una narrazione avvincente e tutti gli alti da questo è il sogno di qualsiasi studio, ed è per questo che LightSpeed Studios è il posto dove stare.”
Grazie, Gematsu.
Un giocatore per tutta la vita e avido, William D'Angelo è stato introdotto per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato portato nel 2010 come analista junior, facendo strada per guidare gli analisti nel 2012 e assumendo le stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento nella comunità di gioco producendo contenuti da solo Canale YouTube E Canale Twitch. Puoi contattare l'autore SU Bluesky.