L'ESA afferma che gli editori di giochi non supporteranno le biblioteche nella conservazione dei giochi online

di
Guglielmo D'Angelo
pubblicato 38 minuti fa / 191 visualizzazioni

L'Electronic Software Association (ESA) in un'audizione tenuta dal Copyright Office della Biblioteca del Congresso degli Stati Uniti ha respinto l'idea che le biblioteche preservino i giochi online che sono stati chiusi.

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Lo scopo dell'udienza era valutare una proposta di esenzione dal diritto d'autore da parte dell' Rete di conservazione del software nel 2023 per fornire accesso remoto ai giochi archiviati per i ricercatori di videogiochi.

L'avvocato dell'ESA Steve Englund, come riportato da Sviluppatore di giochiha detto che ci sono “[no] combinazione di limitazioni [ESA members] sosterrebbe la fornitura dell'accesso remoto.”

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Englund ha individuato diverse soluzioni per rispondere alle preoccupazioni dell'ESA sull'accesso accademico remoto ai giochi più vecchi. Non era soddisfatto delle proposte che limitavano l’accesso a coloro che avevano credenziali accademiche.

Crede che la cosa peggiore che un'organizzazione no-profit possa fare è mettere online un gioco preservato con “poche restrizioni” poiché quel tipo di accesso remoto sarebbe un “progresso insufficiente” quando si tratta di conservazione del gioco.

L'avvocato dell'AACS Mike Ayers ha sostenuto la tesi dell'ESA affermando che dovrebbe esserci “più sostanza” nella lotta alle regole restrittive di conservazione.

Altri hanno parlato dicendo che è necessario fare qualcosa per la conservazione del gioco. Il direttore della biblioteca VGHF Phil Salvador ha affermato che le biblioteche non hanno la capacità di creare una raccolta di giochi significativa, sia fisica che digitale.

L'avvocato specializzato in tecnologia Kendra Albert ha affermato che l'ESA non è disposta a incontrare ambientalisti e ricercatori a metà strada e che qualsiasi cambiamento “non sarebbe mai sufficiente” per i detentori del copyright.

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Attualmente non esistono obblighi legali da parte degli editori e degli sviluppatori di videogiochi per mantenere attivi i servizi online.

I membri dell'ESA includono Microsoft, Nintendo, PlayStation, Activision Blizzard, Amazon, Bandai Namco, Capcom, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Netflix, Sega, Square Enix, Take-Two, Tencent, Ubisoft e molti altri.


Un giocatore appassionato e per tutta la vita, Guglielmo D'Angelo è stato presentato per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, diventando analista capo nel 2012 e rilevando le stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento in la comunità dei giocatori producendo contenuti in proprio Canale Youtube E Canale Twitch. Puoi contattare l'autore su Twitter @TrunksWD.

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