Le vendite delle console Xbox Series sono state enormemente deludenti in Francia, con meno di 120.000 unità vendute durante il 2024.
Giornalista Oscar Lemaire si è rivolto a Blue Sky per condividere che Xbox Series X, Xbox Series X Digital e Xbox Series S hanno venduto meno unità in Francia rispetto a quelle in Giappone nel 2024. Pertanto, è giusto dire che le console Xbox dell'attuale generazione hanno problemi di… eseguiti nella regione. Detto questo, il giornalista ha sottolineato che le vendite di console Xbox Series in Francia sono effettivamente elevate molto meglio delle vendite durante la generazione Xbox One.

Gli istogrammi sopra mostrano le vendite di hardware Xbox in diversi periodi di tempo. Quando il marchio è stato lanciato per la prima volta nel 2002 con la Xbox originale, ha vissuto uno degli anni di maggior successo nel paese, secondo solo alle vendite di Xbox 360 nel 2009. Da allora, le vendite della console Xbox hanno subito un calo, raggiungendo il punto più basso durante l'era Xbox. Una generazione. In termini di vendite, le console della serie Xbox hanno avuto il loro anno migliore finora nel 2022. Nel 2024, le console Xbox dell'attuale generazione hanno venduto circa 120.000 unità in Giappone. La cifra esatta delle vendite delle console Xbox Series in Francia per l'anno 2024 non è disponibile, ora sappiamo che è inferiore a 120.000 unità.
È stato recentemente riferito che il CEO di Microsoft Satya Nadella aveva dovuto affrontare la decisione cruciale di chiudere l'attività Xbox e il cloud gaming dell'azienda nel 2021. Con Game Pass agli albori in quel momento, il colosso del software poteva investire molto per rafforzare la sua divisione di gioco o spegnerlo del tutto. Nadella ha finito per optare per il primo, avviando un'audace strategia di acquisizione che includeva l'acquisto di Bethesda Studios per 7 miliardi di dollari nel 2021 e Activision Blizzard per 75,4 miliardi di dollari nel 2023. Le acquisizioni avevano lo scopo di rafforzare la posizione di Microsoft nei giochi e nei servizi cloud. Aggiungendo importanti franchise come Elder Scrolls e Call of Duty al proprio portafoglio, l'azienda mirava a rendere Game Pass indispensabile per i giocatori, favorendo così la crescita degli abbonamenti.