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di
Evan Norris
pubblicato 57 minuti fa / 153 visualizzazioni
Immagina la frase di vendita: “e se Zeldama HD-2D?” Personalmente, non riesco a pensare a una premessa molto più allettante. La migliore formula di videogioco abbinata al miglior stile artistico? Iscrivimi. Chiaramente, Square Enix la pensava allo stesso modo, perché ha dato agli sviluppatori Team Asano e Claytechworks la possibilità di realizzare Le avventure di Elliot: I racconti del Millennioun nuovo gioco di azione e avventura nello stampo di La leggenda di Zeldacaratterizzato dal suo caratteristico stile HD-2D, che è diventato, negli ultimi otto anni, uno dei design visivi più sorprendenti del settore. Sappiamo già che il design funziona magnificamente con i giochi di ruolo a turni, ma come se la cava con un gioco d’azione che si svolge in tempo reale?
Le avventure di Elliot è ambientato nel magico continente medievale di Philabieldia, uno di quei nomi propri fantasy che è più facile da leggere che da dire ad alta voce. La maggior parte del continente è abitata da tribù di bestie feroci. L’unica eccezione è il Regno di Huther, una città castello dove l’umanità prospera sotto la protezione di una barriera magica. È in questo contesto che il re chiede a Elliot, un abile avventuriero, di sfidare le terre selvagge fuori dalle mura della città e di indagare sulle rovine recentemente portate alla luce. All’interno di quelle rovine, Elliot scopre una mistica porta nel passato. Mentre il re è riluttante a indagare su questa nuova scoperta, il suo ministro Kaifried (che fatica a nascondere i suoi intrighi da arricciarsi i baffi) va avanti a tutto vapore, facendo un passo nel passato per riscrivere la storia a suo nome. Elliot lo insegue indietro nel tempo, solo per rimanere invischiato in un mistero durato centinaia di anni.

La storia dentro Le avventure di Elliot è un miscuglio. Da un lato, la sua ambizione merita applausi. Si sforza di raccontare una storia con punti della trama in quattro diversi periodi di tempo, ciascuno separato da diverse generazioni. D’altra parte, la narrazione della storia a volte è stridente e melodrammatica. Parte di ciò ha a che fare con il fatto che il gioco scarta il suo principale antagonista a metà, solo per concentrarsi su quella che sembra una minaccia completamente nuova (in un gioco completamente nuovo). L’altra parte ha a che fare con la recitazione vocale, che è professionale ma teatrale, cioè esagerata e troppo messa in scena.
La recitazione vocale è in realtà uno dei maggiori problemi di questo gioco, che ci crediate o no. Beh, non solo la recitazione vocale, ma anche la regia. Il gioco ti parla costantemente. All’inizio, Elliot viene raggiunto dalla voce disincarnata di Heuria, la principessa di Huther. Commenta tutto ciò che Elliot vede, fa e non fa. Più tardi, viene sostituita da Faie, una fata compagna. Di che genere Zelda-come sarebbe tutto questo senza una fata al tuo fianco, dopo tutto? Faie è ancora più loquace e fornisce costantemente commenti e suggerimenti non richiesti. Se vedi un nemico, o uno scrigno del tesoro, o una porta, o un punto di salvataggio, lei interverrà. Se apri la mappa, dirà “vediamo, dove siamo?” E poiché hai bisogno di fare molto riferimento alla mappa, sentirai questa frase dozzine, se non centinaia di volte. Se sei uno di quei giocatori della vecchia scuola che nutre ancora cattivi sentimenti nei confronti di Navi Ocarina del tempobeh, tutto quello che posso dire è che non sai quanto ti è andata bene.

Il Team Asano consente ai giocatori di modificare la frequenza di queste interiezioni, ma in pratica non fa una grande differenza. Nota: il 10 luglio Square Enix ha annunciato un aggiornamento alla versione 1.1.0 che consente di silenziare completamente Faie. Tuttavia, non sembra essere disponibile su PS5 al momento di questa recensione.
Se riesci a guardare oltre i problemi di direzione vocale, troverai un’esperienza di azione-avventura raffinata e per lo più affidabile. È vero Zelda Alla moda, Elliot attraverserà i diversi biomi di Philabieldia, combattendo tribù di bestie e cercando tesori nell’overworld e all’interno di sotterranei infestati da mostri. Sebbene il continente non sia enorme in termini di proprietà immobiliari, è densamente pieno di segreti, scorciatoie e templi che garantiscono miglioramenti della salute o aumentano Faie in qualche modo. Ci sono molti contenuti secondari opzionali, il che è fantastico.
La grande opportunità mancata con l’overworld è il modo in cui cambia (o non cambia) insieme ai viaggi di Elliot nel tempo. L’eroico avventuriero visiterà quattro diversi periodi temporali, ciascuno separato da centinaia di anni; eppure appaiono e funzionano più o meno allo stesso modo, a parte l’area abitata dall’uomo. Il Team Asano e Claytechworks hanno offerto un’occasione d’oro per sorprendere i giocatori con nemici, architetture e caratteristiche geologiche diverse nel corso dei secoli. Allo stesso modo, ha trasmesso l’opportunità di creare opportunità di risoluzione di enigmi che si estendono attraverso più epoche. C’è un caso in cui devi abbassare una scala nell’Era della Magia per poterla salire nell’Era della Ricostruzione, ma questa è una rarità.

Sebbene gli sviluppatori non abbiano massimizzato il potenziale della meccanica del viaggio nel tempo, hanno assolutamente centrato l’aspetto del combattimento. Il quadro di combattimento in Le avventure di Elliot è una delle migliori caratteristiche del gioco, per alcuni motivi. Innanzitutto, c’è la diversità delle armi. Elliot trasporta sette armi diverse e può armarne due contemporaneamente. Può scegliere tra quattro armi da mischia (spada, lancia, martello e falce a catena) e tre armi a proiettile (boomerang, arco e bomba). In secondo luogo, esistono varianti più potenti di queste armi nascoste da qualche parte nel continente, in attesa di essere ritrovate. In terzo luogo, Elliot può trasformare i frammenti di Magicite, trovati nell’overworld e nei sotterranei, in dozzine di potenziamenti diversi per le sue armi, conferendo loro poteri extra, ad esempio una migliore probabilità critica. Ad un certo punto ho modificato le mie bombe per congelare i nemici al contatto e poi lasciare dietro di sé una pozza di lava fusa dopo essere esplose. Il potenziale per le build personalizzate è impressionante.
Se, per qualsiasi motivo, hai difficoltà in combattimento, puoi chiamare un amico per chiedere aiuto. In una piacevole svolta, Le avventure di Elliot consente a un secondo giocatore di controllare Faie. Questo giocatore non può interagire con il mondo di gioco allo stesso modo del giocatore uno, ed è limitato alle abilità complementari di Faie, ma possono sicuramente fare la differenza, specialmente durante le battaglie contro i boss.

Parlando di quegli incontri con i boss, sono abbastanza soddisfacenti. Il gioco fa un grande uso dello spazio in ogni incontro, creando opportunità per Elliot di schivare e deviare i proiettili, prepararsi per un blocco dello scudo perfettamente sincronizzato e schierare qualsiasi variazione di tipi di armi. Il combattimento più memorabile si svolge in una grotta semisommersa e sembra trarre ispirazione in parte dal re Dodongo Ocarina del tempo. Durante questo incontro, devi saltare sulle ninfee per evitare un gigantesco maremoto e anche tentare di farti strada attraverso getti d’acqua vorticosi. Se c’è un problema con i boss, è che il Team Asano e Claytechworks tendono a riciclare i nemici nel corso dei secoli.
Tuttavia, è difficile lamentarsi di vedere sempre gli stessi guardiani e membri delle tribù delle bestie quando sembrano così belli. I design dei boss in particolare sono sorprendenti, in parte per la loro scala, ma tutto sommato Le avventure di Elliot sembra fenomenale: personaggi, edifici, terreno, mostri, persino qualcosa di semplice come l’acqua. L’HD-2D fa miracoli qui, spesso conquistandoti anche quando il gioco ti chiacchiera incessantemente, o gira le ruote, o ti manda in un’altra missione di recupero durante il suo lungo ed estenuante gioco finale.

Parliamo di quel gioco finale. Mentre, per la maggior parte, Le avventure di Elliot trae ispirazione La leggenda di Zeldanelle sue ultime ore vira effettivamente verso il territorio delle visual novel. La prima volta che vedrai scorrere i titoli di coda, sarà probabilmente dopo il brutto finale, che lascia diverse domande senza risposta. Quando ricarichi il file di salvataggio, puoi continuare a indagare su Philabieldia nel tempo, attingendo a fili narrativi fino a raggiungere il buon finale. Ma non è tutto. Continua a innescare conversazioni ed eventi importanti per raggiungere il VERO finale, che finalmente mette insieme tutte le lezioni apprese dalle conclusioni precedenti. Questa parte del gioco è potente dal punto di vista narrativo, anche se non tanto in termini di gameplay. In questo periodo troverai molte missioni noiose e filmati.
Tuttavia, prolunga il tempo di gioco. Se ti affretti nel gioco e ti accontenti di un unico brutto finale, potresti ritirarti dopo 14 ore. Se persegui tutti i contenuti opzionali e ogni singolo finale, tuttavia, potresti dedicare circa 30 ore all’avventura. Per coloro che vogliono ancora di più, c’è l’opzione New Game+ dopo il vero finale.

Sia che tu trascorra tre o 30 ore a Philabieldia, sarai trattato con della musica adorabile, per gentile concessione di Tomohiro Nakamachi e Yuto Moritani. Il tema principale, in particolare, è eccellente. Inizia dolcemente con flauto e violino prima di salire verso un ritornello travolgente e travolgente. Ha anche il suono sottile del ticchettio di un orologio, prefigurando l’elemento del viaggio nel tempo. I due compositori hanno fatto il possibile per creare brani unici per tutti e quattro i periodi di tempo, al fine di evocare un’atmosfera e un’identità specifiche per ciascuno. “Hucarea” è vivace e caloroso nell’Era della Custodia, ma incerto e riservato nell’Era della Ricostruzione.
A quanto pare, l’HD-2D funziona altrettanto bene per l’azione-avventura che per il gioco di ruolo. In effetti, la parte migliore di Le avventure di Elliot: I racconti del Millennio è il suo stile visivo. È così sorprendente, infatti, che a volte ti aiuta a dimenticare i difetti del gioco. Se sei un fan dei lavori precedenti del Team Asano e dei giochi in Zelda Per tradizione, potresti voler prendere questo, una volta che l’aggiornamento 1.1.0 sarà attivo e il prezzo richiesto sarà leggermente sceso. Non è un pezzo essenziale della collezione HD-2D, ma è un’avventura adeguata che aiuterà a sgretolarla Zelda prurito.
Questa recensione si basa su una copia digitale di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales per PS5, fornita dall’editore.