L'aggiornamento della stagione 2 di Street Fighter 6 viene rilasciato con Akuma, le note sulla patch sono enormi

Capcom ha rilasciato un nuovo aggiornamento della seconda stagione per Combattente di strada 6 portando Akuma e iniziando una nuova stagione come menzionato nelle note della patch.

Le note sulla patch per questo aggiornamento sono assolutamente enormi e attraversano ogni personaggio del gioco. L'aggiornamento è disponibile per il download ora come versione patch 1.000.012 SU PS5. Dovrebbe essere live anche su altre piattaforme. IL dimensione del download di questo aggiornamento su PS5 è 4,7GB con la versione patch 1.000.012. La PS4 dovrebbe avere dimensioni simili e il versione patch 1.12 dovrebbe applicarsi all'aggiornamento della stagione 2.

Note sulla patch di aggiornamento della stagione 2 di Street Fighter 6

Cambiamenti universali

  1. Regolazioni del riconoscimento dell'input:
    • Per i comandi di movimento speciali basati a terra (↓↘→ o ↓↙←), il frame di riconoscimento dell'input è stato ridotto da 11 frame a 9 frame. Questa modifica significa che i giocatori devono premere il pulsante di attacco entro 9 fotogrammi dopo l'input direzionale finale affinché la mossa speciale venga riconosciuta.
    • Per i comandi di movimento speciali basati sull'aria (↓↘→ o ↓↙←), il frame di riconoscimento dell'input rimane a 11 frame.
    • Per i comandi di movimento speciali complessi (←↙↓↘→ o →↘↓↙←), anche il fotogramma di riconoscimento dell'input è stato ridotto da 12 fotogrammi a 9 fotogrammi.
  2. Movimenti di comando a mezz'aria:
    • La difficoltà di immissione dei comandi aerei istantanei è stata leggermente ridotta. Nello specifico, per i comandi che coinvolgono ↓↙← + K, ora è possibile utilizzare qualsiasi direzione verso il basso (↙, ↓ o ↘) prima dell'input direzionale finale.
  3. Comandi di raddoppio:
    • Se si premono Pugno Medio e Calcio Medio tra un doppio tocco Giù, non verrà eseguito alcun comando. Questa regolazione impedisce l'esecuzione accidentale di un comando di doppia Giù immediatamente dopo un Annulla Drive Rush da un attacco da accovacciato.
  4. Salta e atterra con gli Hurtbox:
    • Le Hurtbox di Chun-Li, Dhalsim, Lily e AKI durante l'atterraggio da un salto sono state spostate verso l'alto per corrispondere ad altri personaggi, impedendo che attacchi inaspettati li colpiscano.
  5. Regolazioni del tempo di stordimento:
    • È stato corretto un bug per il quale, in determinate condizioni, non veniva applicato alcun ridimensionamento della combo dopo uno stordimento quando un avversario in Burnout bloccava un Drive Impact.

Modifiche alla parata del drive:

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  • L'Hertbox da lancio è stato ampliato durante la tecnica Drive Parry.
  • Dal 3° frame in poi, l'hurtbox è stata ampliata.
  • Il tempo dell'hitbox di parata attiva è aumentato da 8 fotogrammi a 12 fotogrammi.
  • Il recupero dopo i fotogrammi attivi è aumentato da 29 fotogrammi a 33 fotogrammi.
  • Il tempo prima che il Drive Gauge inizi a rigenerarsi dopo aver assorbito un attacco è diminuito da 60 frame a 20 frame.

Aggiustamenti perfetti della parata:

  • La fluttuazione della barra dovuta a un contrattacco dopo una parata perfetta è stata ridotta. Ciò influisce su tutti gli attacchi fino al termine della combo, non solo sul primo attacco.
  • L'aumento della barra Super Art sia per l'attaccante che per chi subisce danni è stato ridotto dal 100% all'80%.
  • L'aumento della barra Drive per l'attaccante è stato ridotto dal 100% al 50%.
  • La diminuzione dell'indicatore Drive per chi subisce danni è stata ridotta dal 100% al 50%.

Guidare le regolazioni urgenti:

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  • Le Hurtbox di attacco e lancio del Parry Drive Rush sono state ampliate per corrispondere a quelle di un normale Drive Parry.

Promuovere gli aggiustamenti dell'impatto:

  • La finestra di input del buffer è stata aumentata da 5 a 10 fotogrammi, facilitando movimenti più fluidi subito dopo il recupero quando il filmato Punish Counter non viene attivato.

Regolazioni dell'inversione di marcia:

  • Il recupero su blocco è stato migliorato da -8 a -6 fotogrammi.
  • L'hitbox dell'attacco è stato ampliato verso il basso per impedire alle tecniche di basso profilo di evitare l'attacco.
  • La distanza di spinta sul blocco a distanza ravvicinata è stata standardizzata per tutti i personaggi.
  • Una correzione di bug garantisce che il danno non aumenti più in caso di contrattacco.

Regolazioni dell'inversione dell'unità di ripristino:

  • L'inversione del drive ora può essere eseguita durante il recupero da un atterramento con lo stesso comando (→+HP+HK). Questa versione di Drive Reversal ha un avvio dell'attacco di 18 fotogrammi, ovvero 2 fotogrammi più veloce del normale Drive Reversal ma non oscurerà lo schermo né fermerà il tempo.

Regolazioni dell'attacco leggero:

  • Il ridimensionamento iniziale degli attacchi leggeri da fermo e accovacciato è aumentato dal 10% al 20%.

Attacchi leggeri in salto con capacità cross-up:

  • Il tempo di recupero per gli attacchi leggeri in salto è stato standardizzato, aggiungendo 1 fotogramma di recupero ad alcuni personaggi per corrispondere al tempo di vantaggio più lungo. Ciò influisce su personaggi come Luke, Jamie, Marisa, Lily, Juri, Ryu, E. Honda, Guile, Ken e AKI

Le note complete sulla patch della stagione 2 che descrivono in dettaglio le modifiche dei singoli personaggi possono essere trovate sul sito ufficiale sito web.

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