La spesa del mercato statunitense per nuove copie fisiche di giochi nel 2025 ha raggiunto il punto più basso dal 1995.
Mat PiscatellaSenior Director e consulente per l’industria dei videogiochi presso Circana, si è rivolto a Blue Sky per condividere che la spesa per nuove copie fisiche di giochi è diminuita dell’11% nel 2025 rispetto al 2024 nel mercato statunitense. Secondo lui, si tratta del tasso di declino più basso dal 2021 (-8%) e di gran lunga migliore del -28% registrato nel 2024.
Tuttavia, Piscatella ha aggiunto che anche la spesa per nuovi videogiochi fisici ha raggiunto solo 1,5 miliardi di dollari USA nel 2025, il minimo storico registrato da dieci anni fa, nel 1995.
L’analista ha inoltre affermato che il picco della spesa statunitense per i nuovi videogiochi fisici è stato raggiunto nel 2008, con 11,6 miliardi di dollari USA. Da allora, la spesa per i nuovi videogiochi fisici è diminuita ogni anno. Il calo più marcato è stato notato nel 2024 (-28%), seguito dal 2012 (-22%).
All’inizio di quest’anno, Piscatella ha rivelato che il mercato statunitense dei videogiochi ha registrato una spesa totale dei consumatori di 60,7 miliardi di dollari USA nel 2025, riflettendo un aumento anno su anno dell’1,4%. La crescita è stata sostenuta da una maggiore spesa per servizi in abbonamento, hardware e contenuti mobili, aiutando il mercato a riprendersi in modo modesto rispetto al 2024. La performance di spesa a dicembre ha avuto un ruolo significativo nel risultato annuale. La spesa totale prevista per i videogiochi negli Stati Uniti nel dicembre 2025 ha raggiunto i 7,8 miliardi di dollari USA, con un aumento del 3% rispetto allo stesso mese dell’anno precedente. I guadagni in hardware, abbonamenti e contenuti PC sono stati citati come i principali fattori alla base della crescita mensile, anche se alcune categorie hanno registrato cali.
La spesa per l’hardware ha mostrato uno slancio particolarmente forte. I ricavi hardware di dicembre sono aumentati del 6% su base annua raggiungendo 1,2 miliardi di dollari USA, nonostante un calo dell’8% nelle vendite unitarie rispetto a dicembre 2024. La discrepanza è stata in gran parte compensata da un aumento del 18% dei prezzi di vendita medi. Per l’intero anno, la spesa per l’hardware è risultata superiore del 9% rispetto all’anno precedente, raggiungendo i 5,4 miliardi di dollari USA, rendendolo uno dei segmenti di mercato con le performance più forti.