La Porta millenaria potrebbe essere stata fornita con la modalità 4K per BC su Nintendo Switch 2

Il remake di Paper Mario: The Thousand Year Door potrebbe essere stato distribuito con una modalità 4K grazie alla retrocompatibilità su Nintendo Switch 2.

UN datamine della versione Switch di Paper Mario: The Thousand Year Door ha scoperto per il rendering a una risoluzione di 4K, ovvero 3840 x 2160. Nel frattempo, il codice del frame rate sembra essere codificato a 30 fps, anche se per sbloccarlo probabilmente sarebbe necessario modificare il valore di sincronizzazione verticale e rimuovere il codice che forza il valore delta time a essere al di sopra di una certa soglia. Inoltre, potrebbe essere necessario modificare il passo temporale fisso per qualsiasi logica fisica.

Lo snippet di codice sopra suggerisce che il remake di Paper Mario: The Thousand Year Door potrebbe essere già stato preparato con una modalità di compatibilità con le versioni precedenti 4K per Nintendo Switch 2. I titoli precedenti che non includono codice per supportare hardware più potente potrebbero dover essere aggiornati sfruttare il successore di Switch.

Paper Mario: The Thousand Year Door non è il primo titolo per Nintendo Switch che sembra contenere righe di codice per scalare le prestazioni sull'hardware futuro. Un precedente datamine dell'Endless Ocean Luminous sviluppato da Arika ha rivelato che utilizza una versione aggiornata dell'Endless Ocean Luminous sviluppato internamente da Nintendo Motore a lunettache ora sembra supporta frame rate più elevati fino a 240 fps nonostante lo Switch sia in grado di eseguire giochi solo fino a 60 fps.

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I giochi eseguiti su versioni precedenti di Bezel Engine includono entrambi i titoli WarioWare, entrambi i titoli di Mario Party, Tetris 99 e alcuni titoli di terze parti per Nintendo Switch. Nessuno di questi giochi include un codice che indichi il supporto per VRR o fino a 240 fps. Pertanto, l'inclusione di entrambe le funzionalità sembra essere molto recente e potrebbe essere stata effettuata in preparazione al supporto migliorato della compatibilità con le versioni precedenti su Nintendo Switch 2. Il supporto per frame rate più elevati nella nuova versione del Bezel Engine è abilitato solo una volta frame variabile la modalità di velocità viene modificata da “Fissa” a “Variabile”.

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