Jeremy Parish descrive in dettaglio Tetris in Game Boy Works Vol. 2 002

Jeremy Parish è tornato di nuovo a Tetris. E, proprio come il semplice concetto di blocchi che cadono dal cielo e si accumulano fino a riempire file complete che li fanno sparire si traduce in un gioco rigiocabile quasi all'infinito, il processo non così semplice di portare un gioco creato sotto il collettivismo sovietico in Occidente e includerlo nella scatola con un sistema di videogiochi ispira commenti video quasi infiniti. Beh, qualcosa del genere.

Non si può parlare del Game Boy senza parlare di Tetris. I due sono sinonimi l'uno dell'altro e la potenza di questi due insieme ha spinto il Game Boy nella stratosfera fin dall'inizio. Senza dubbio Super Mario Land ha conquistato milioni di clienti all'inizio della vita del Game Boy, ma nemmeno Mario era niente in confronto a questa esperienza rompicapo assolutamente senza tempo.

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