Il sangue di Dawnwalker – Recensione

Sviluppatore: Lupi ribelli
Editore: Bandai Namco Entertainment
Recensito su: PS5
Disponibile su: PS5, PC, Xbox Serie X|S
Data di rilascio: 3 settembre 2026
Copia di revisione fornita da: Bandai Namco Entertainment

Com’è essere la metà di qualcosa? Essere le due facce della stessa medaglia? Non sei proprio uno, ma nemmeno l’altro. Ottieni il meglio di entrambi i mondi. Essere vampiro e umano allo stesso tempo.

Il sangue di Dawnwalker è sviluppato da Rebel Wolves, ex veterani chiave di CD Projekt Red. Se ti stai chiedendo perché questo gioco condivide un DNA simile con i giochi di Witcher, molto probabilmente è proprio questo il motivo. Pubblicato da Bandai Namco, questo è il primo gioco di Rebel Wolves, ma con un curriculum così impressionante, è difficile non mantenerli a uno standard elevato.

La domanda ora è se riuscirà a essere all’altezza delle aspettative e a uscire dall’ombra del suo predecessore spirituale, oppure vi lascerà delusi dal suo enorme potenziale? Leggi questa recensione e decidi tu stesso.

Il sangue di Dawnwalker ti fa sapere fin dall’inizio che il tuo tempo è limitato. Durante il segmento del tutorial, Coen è sopraffatto da un buon numero di potenziali missioni a cui partecipare. Tuttavia, deve completare il compito principale prima che il sole tramonti.

Una volta terminato il tutorial, ti verranno concessi solo trenta giorni per completare l’obiettivo principale. Questo mi ha dato un’impressione sbagliata. Onestamente pensavo che la meccanica del tempo sarebbe stata più importante e mi avrebbe costretto a essere più strategico con quali missioni mi concentravo e quali ignorare. Tuttavia, il tempo è in realtà molto generoso con ciò che puoi fare.

È più una questione di scegliere se intraprendere una missione come vampiro o semplicemente come un uomo normale, poiché il gioco ha un ciclo giorno e notte che influenza il gameplay. Stranamente, questo non ha importanza nemmeno dal punto di vista della storia. Le persone non reagiscono affatto al fatto che tu sia un vampiro. Il che è un po’ deludente, perché pensavo che ci sarebbero state più conseguenze se le persone normali mi vedessero tirare fuori gli artigli, teletrasportarmi e trasformarmi in un lupo.

Ad essere sincero, ho trovato il combattimento poco brillante. Non è male, ma è solo utile. In effetti, il combattimento sembrava piuttosto ripetitivo, soprattutto una volta che mi ero abituato alla meccanica del blocco direzionale. A difficoltà standard, il gioco è quasi un po’ troppo facile, con quasi tutti i nemici che combattono in modo prevedibile e la maggior parte delle mosse bloccabili.

Ciò porta Coen a diventare quasi immediatamente un esercito formato da un solo uomo. Anche all’inizio del gioco, sono riuscito ad abbattere gli avamposti senza un’attenta pianificazione o considerazione. E questo senza i suoi poteri da vampiro e senza essere sottolivellato. Non sentivo davvero il bisogno di sfruttare alcune delle opzioni subdole del gioco, poiché la forza bruta era quasi sempre la migliore strada possibile.

Per questo motivo, Coen si sente un po’ disconnesso come personaggio. All’inizio è un normale fratello maggiore con un po’ di addestramento con la spada sotto la guida di suo padre. Un paio di giorni dopo, sta distruggendo da solo gli avamposti militari.

Sarebbe un po’ più credibile se il gioco si appoggiasse maggiormente ai suoi poteri di Dawnwalker diventando meccanicamente una stampella. Fatelo lottare e renderlo più indifeso al mattino, rendendolo quasi invincibile durante la notte. Ma allo stato attuale, non credo che Coen avesse nemmeno bisogno di essere un vampiro per cominciare.

La maggior parte di ciò deriva dal fatto che il combattimento è troppo facile. Alla difficoltà prevista, combattere la maggior parte dei nemici può sembrare ripetitivo. Il sangue di Dawnwalker ha una meccanica simile a Kingdom Come: Deliverance in quanto puoi scegliere da quale direzione bloccare e attaccare.

Puoi semplicemente tenere premuto il pulsante di blocco per farlo da tutti i lati, ma questo ti costerà resistenza. Se blocchi correttamente da una direzione specifica, non consumi alcuna resistenza. Ma se cronometrizzilo appena prima che il nemico colpisca, sarai in grado di parare i suoi attacchi in una risposta, che infligge danni extra e può persino indebolire temporaneamente i nemici.

Anche se sembra che dovrebbe rendere il combattimento più coinvolgente, il problema è che è troppo indulgente. L’indicatore dell’attacco nemico arriva troppo presto, facendoti sapere con pochi secondi di anticipo dove stanno per colpire. I nemici mostrano anche una sorprendente quantità di onore, attaccandoti a turno uno alla volta. Per questo motivo, il posizionamento non è davvero cruciale. Rimasi semplicemente nel mezzo, parando tutti i loro attacchi e poi contrattaccando finché tutti non rappresentarono più una minaccia.

Questo non tocca nemmeno l’arsenale di abilità di Coen. Il problema è che sono semplicemente lì. Non ho mai sentito il bisogno di utilizzare queste abilità perché gli attacchi base si occupavano già della maggior parte di ciò di cui avevo bisogno durante il combattimento. A volte dimentico persino di avere abilità attive.

Proprio come il suo predecessore spirituale, Il sangue di Dawnwalker ti permette di investire in punti abilità attraverso tre diversi alberi delle abilità. Hai Stregoneria, Maestro di spada e Vampirismo. La cosa interessante qui è che alcune abilità richiedono tempo e punti per essere apprese. Dato che operi entro un limite di tempo, sei costretto a pensarci due volte sulle competenze in cui vuoi investire.

Normalmente, questa sarebbe una meccanica davvero interessante se solo le abilità fossero più allettanti. La maggior parte di queste abilità non sembra davvero rivoluzionaria. Fondamentalmente ottieni questa abilità che ti consente di fare qualcosa una percentuale migliore di quella che stai già facendo.

Uno dei principali alberi delle abilità, Stregoneria, non ha motivo di esistere. Sulla carta, infligge principalmente debuff ai nemici. Il vantaggio è che, a differenza del vampirismo, la stregoneria può essere utilizzata durante il giorno. Tuttavia, rispetto alle sue altre abilità, usare la Stregoneria sembra deludente.

Anche se il gameplay è un po’ scarno per me, mi piace davvero come Il sangue di Dawnwalker ti dà la libertà di gestire le sue missioni alle tue condizioni. Hai molte opzioni diverse su come affrontare le cose. E il dialogo che scegli può essere molto significativo.

Stavo giocando Il sangue di Dawnwalker con un amico e abbiamo discusso di come sono andate a finire alcune missioni. Entrambi abbiamo fatto scelte completamente diverse che hanno portato a risultati molto diversi che hanno influenzato il nostro gameplay in futuro.

Dal punto di vista della difficoltà, il gioco ti offre alcune opzioni. Ho giocato a difficoltà Discreta, che è la versione normale di Dawnwalker. Tuttavia, puoi anche giocare a Duelist, che è la difficoltà più difficile. Sorprendentemente, qui i nemici hanno effettivamente meno salute, ma i loro attacchi sono anche più letali. Questa impostazione toglie anche tutta l’interfaccia utente utile, come gli indicatori di attacco direzionali, costringendoti invece a leggere gli attacchi nemici attraverso la familiarità con le loro animazioni di attacco. Se vuoi un’esperienza più hardcore, allora dovresti provarci.

L’obiettivo principale di Coen è salvare la sua famiglia e smantellare il controllo del crudele Brencis sulla gente. Il modo in cui lo fa dipende da te. Brencis ha tre luogotenenti, o boiardi come li chiama il gioco, che puoi eliminare in qualsiasi ordine. Hai anche la possibilità di saltare completamente la maggior parte del gioco e dirigerti direttamente verso il boss finale.

Se scegli di giocare normalmente, ti verranno assegnate una serie di missioni che ti permetteranno di interferire con le operazioni di Brencis. Ciò aumenterà la tua notorietà presso di loro, facendo apparire sulla mappa nemici più forti. Alzalo abbastanza in alto e Brencis inizierà a imporre gravi sanzioni come il coprifuoco, che ti impedisce di fare affari con gli NPC di notte, e le sue guardie ti riconosceranno e attaccheranno a vista, rendendo quasi impossibile procedere normalmente.

Anche i suoi luogotenenti ti noteranno mentre aumenti la tua infamia con loro e sblocchi missioni che ti permettono di sfidarli direttamente. Abbastanza divertente, ho incontrato per caso uno dei boiardi mentre stavo girovagando ed esplorando. Quindi è possibile che avrei potuto dare la caccia a tutti e tre senza aumentare la mia notorietà o interrompere le loro operazioni.

Devo ammettere che non ero troppo coinvolto nella storia. I temi generali e l’estetica del gioco hanno attirato la mia attenzione, ma la storia generale semplicemente non ha fatto per me. Principalmente perché i personaggi stessi non sono troppo interessanti. Personalmente ho ritenuto che Coen fosse un personaggio un po’ deludente, e tutti gli altri intorno a lui non erano migliori.

Il sangue di Dawnwalker ha avuto un inizio molto forte e sembrava promettente, ma perde rapidamente la direzione una volta che il mondo si apre davanti a te. Non mi sentivo particolarmente motivato a salvare la famiglia di Coen e non posso dire che nessuno dei personaggi abbia lasciato un impatto duraturo su di me. Semplicemente non mi importava cosa fosse successo a nessuno di loro, anche se cercavo di entrare nella storia e nelle motivazioni.

Molto probabilmente ha qualcosa a che fare con il limite di 30 giorni per Coen. Dato che ha fretta di salvare la sua famiglia, non lo vedrai mai sciogliersi i capelli. Non avrebbe molto senso per lui rilassarsi, ma a causa di ciò, finisce per diventare un personaggio un po’ rigido. Anche il dialogo nel gioco sembra rigido e privo di qualsiasi tipo di fascino o umorismo.

Al di fuori del combattimento, puoi anche prendere parte Stregone-come quest. Puoi imbatterti in alcune aree che richiedono di indagare sull’ambiente circostante. E proprio come il Stregonepuoi tenere premuto un pulsante affinché Coen evidenzi gli indizi sullo schermo con cui puoi interagire o seguire.

Il tempo in sé non progredisce semplicemente stando in giro ed esplorando. Svolgere missioni, partecipare a eventi specifici e investire in alcune abilità richiederà tempo e alcune missioni hanno anche più fasi in cui il tempo avanza. C’è stata una missione in cui ho iniziato con i miei poteri da vampiro, ma poi è spuntata la luce del giorno e sono tornato ad essere un uomo normale prima che finisse.

Il ciclo del giorno e della notte è fortemente legato alle abilità di Coen. Come camminatore dell’alba, non ha le stesse debolezze degli altri vampiri ed è liberamente in grado di camminare al sole. Ma di notte, si trasforma in un vampiro in grado di usare i suoi artigli per fare a pezzi i nemici, teletrasportarsi per brevi distanze e persino trasformarsi in un lupo. La notte è l’unico momento in cui Coen è in grado di attingere all’albero delle abilità del vampirismo.

Vorrei che il suo lato da vampiro fosse più importante perché, a parte le sue abilità trasversali, non si collega mai a nessuna delle missioni. Coen non ha bisogno di accedere a nessuna delle sue abilità da vampiro per completare missioni o raggiungere determinate conclusioni. La sua capacità di indagare, ad esempio, è la stessa di quando è un uomo normale.

Ho giocato al gioco sulla PS5 normale. Le prestazioni erano fluide e non c’è mai stato un momento in cui ho sentito che il gioco non era ottimizzato. È possibile scegliere tra tre diverse impostazioni grafiche. Hai la modalità Qualità, che ti dà solo 30 FPS. La modalità Performance ti dà 60 FPS. E hai anche Balanced, che offre 40 FPS.

Il sangue di Dawnwalker è stupendo. È un po’ un peccato che l’interfaccia utente sembri un po’ datata. Non il design, ma come funziona. Sarebbe stato meglio se Rebel Wolves avesse implementato un’interfaccia utente contestuale in cui la tua salute e i tuoi materiali di consumo non apparissero a meno che tu non sia in combattimento. Hai la possibilità di disattivare completamente l’interfaccia utente, ma è quasi impossibile giocare normalmente in questo modo.

Penso Il sangue di Dawnwalker è un gioco decente che ha la sua giusta dose di alti e bassi. Ha un’idea e un concetto interessanti ma sembra crudo nella sua esecuzione. Se il gameplay avesse preso qualche rischio in più, il punteggio sarebbe stato molto più alto. Non ho potuto fare a meno di lasciare la sensazione che il tempo trascorso con il gioco fosse per lo più dimenticabile.

Il sangue di Dawnwalker (PS5)

6



Giustificato

Penso Il sangue di Dawnwalker è un gioco decente che ha la sua giusta dose di alti e bassi. Ha un’idea e un concetto interessanti ma sembra crudo nella sua esecuzione. Se il gameplay avesse preso qualche rischio in più, il punteggio sarebbe stato molto più alto. Non ho potuto fare a meno di lasciare la sensazione che il tempo trascorso con il gioco fosse per lo più dimenticabile.

Il buono
  1. Molteplici opzioni con conseguenze durature

  2. Il sistema dell’infamia rende il gioco più vivo

  3. Affronta la storia principale come preferisci

Il cattivo
  1. Combattimento ripetitivo

  2. Personaggi rigidi e dimenticabili

  3. Il tema centrale dell’essere un Dawnwalker sembra piatto

  4. L’albero delle abilità sembra deludente