Il regista di Stellar Blade parla dell'ispirazione per la storia, del design dei costumi, dei confronti con Bayonetta e altro ancora

Lama Stellare uscirà venerdì e finora l'accoglienza della critica sembra per lo più positiva. Il regista e CEO di Shift Up, Hyung-Tae Kim, ha recentemente discusso delle ispirazioni del gioco, del design dei costumi, dei confronti tra Eve e Bayonetta e altro ancora.

Il regista di Stellar Blade parla dei costumi

Kim ha discusso a lungo dei costumi di Stellar Blade durante una recente intervista con Informatore di giochi. Vede il design dei personaggi come il suo punto di forza principale e i costumi di Eve come un modo per “mostrare ciò che volevo mostrare”. Permette inoltre ai giocatori di vivere il viaggio di Eva nel loro stile preferito. Ha anche approfondito il design dei costumi e l'impegno con cui gli sviluppatori hanno lavorato sugli abiti di Eve.

Preservare la libertà di stile è anche il motivo per cui Shift Up ha scelto deliberatamente di separare i costumi dai potenziamenti dei personaggi. Altrimenti, i giocatori si sentirebbero costretti a utilizzare gli abiti con le migliori statistiche invece di quelli che preferiscono.

È interessante notare che Stellar Blade avrebbe dovuto avere alcune conoscenze su Eva che raccoglieva vestiti prima della guerra con i Naytiba. Shift Up alla fine lo ha tagliato dal gioco, ma Kim lo considera ancora canonico.

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La storia e il protagonista di Stellar Blade

Parlando della protagonista di Stellar Blade, l'intervistatore ha chiesto anche della personalità di Eve rispetto ad un personaggio come Bayonetta. Quest'ultima sa di essere molto attraente e cerca di trarne vantaggio nel suo stile di combattimento. Questo non è il caso di Eve, che è meno consapevole del suo “fascino”, come dice Kim. Non è necessariamente contrario all'evoluzione di Eve in un personaggio simile a Bayonetta nel tempo. Tuttavia, ciò dipenderà da ciò che vogliono i fan e il regista di Stellar Blade non era ancora pronto a parlare di sequel.

Infine, Kim ha parlato un po' dell'ispirazione narrativa del gioco. Sebbene alcuni abbiano notato somiglianze tra Stellar Blade e Matrix, si tratta più di un caso in cui entrambi utilizzano concetti del cristianesimo. “The Matrix è, ovviamente, uno dei film che amo, ma piuttosto che qualsiasi ispirazione diretta o riferimento che abbiamo ottenuto dal film, dovresti vedere la Bibbia più come una fonte di quelle ispirazioni.”

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Tuttavia, sebbene ciò abbia ispirato parti dell'ambientazione e della trama, non pensa necessariamente che i giocatori debbano leggerci troppo. “Quando le persone pensano: 'Oh, questo era basato sulla Bibbia', tendono a prenderlo più sul serio e ad aspettarsi forse una storia più pesante e seria. E, naturalmente, siamo molto grati per questa interpretazione, ma ciò su cui volevamo concentrarci era più il gameplay in sé.”

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