Il protagonista di Diablo 4 spiega come le cattive idee “falliscono nel dimenticatoio”

In una recente intervista con lo streamer Raxxanterax, Adam Jackson, il lead class designer di Diablo 4, ha parlato di come alcune funzionalità del gioco che all'inizio non piacevano ai giocatori in realtà sembravano buone durante lo sviluppo. Jackson ha detto che ciò è dovuto al fatto che non li hanno testati abbastanza, quindi non si sono resi conto di quanto fossero ripetitive alcune parti. So che può sembrare un po' sciocco, ma non tutte le funzionalità vengono testate fino in fondo prima di essere inserite nel gioco; ciò richiede molte risorse.

Secondo Jacksonil team dietro Diablo 4 si sta ora concentrando su approfonditi processi di test interni per prevenire problemi simili in futuro (grazie, GR). “È qui che si ottengono cose che sembrano ovvie ai giocatori e che erano pessime idee ma che sembravano buone quando eravamo seduti nella stanza a parlarne”, ha spiegato. Ad esempio, ha evidenziato l'animazione non ignorabile durante il tempra degli oggetti nella stagione 4. Sebbene l'animazione potesse essere intesa a creare un senso di importanza, è diventata noiosa dopo un uso ripetuto.

Penso che nessun gioco dovrebbe avere animazioni o filmati non ignorabili. È bello la prima volta, ma quando riproduci i giochi, quel genere di cose può diventare fastidioso. Immagina di non poter saltare un filmato di Metal Gear Solid o Yakuza. Sono fantastici ma sembra che richiedano un po' di tempo se sai già cosa succederà.

Jackson ha sottolineato l'importanza di trovare il giusto equilibrio tra l'attrattiva iniziale di un film e il suo godimento a lungo termine. Secondo lui, la sfida sta nell'evitare situazioni in cui le azioni ripetute diventano noiose, pur preservando i momenti di celebrazione e il fascino delle nuove funzionalità. Ha ammesso che Blizzard ha commesso tali errori in passato, ma non accadrà più. Il team di sviluppo sta ora dando priorità all’esperienza a lungo termine delle funzionalità.

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L'attenzione al playtesting è chiara nell'introduzione di Diablo 4 di un reame di test pubblico (PTR) per la prima volta. La stagione 4 ha approfittato di questo PTR, consentendo ai giocatori di trovare e segnalare problemi prima del rilascio ufficiale. Il feedback del PTR ha portato a note complete sulla patch della Stagione 4, che coprono oltre 10.000 parole di aggiustamenti del bilanciamento, correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita. La risorsa che ho menzionato è che sono necessarie molte persone che testino il gioco per farlo bene.

Guardando al futuro, Jackson ha suggerito che potrebbero essere all'orizzonte cambiamenti di sistema più importanti simili a quelli visti nell'aggiornamento della stagione 4. Ha anche assicurato ai giocatori che Blizzard è aperta a rivalutare altri aspetti del gioco in risposta al contributo dei giocatori.

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