IL Civiltà il franchise è stato contrassegnato come uno dei più grandi giochi di strategia 4X nella storia dei videogiochi. Sid Meier non si è limitato a creare un'idea magnifica per il mondo, ma ha lanciato un gioco che crea subito dipendenza e che ha lasciato i giocatori a dire “ancora un turno”.
Ho avuto l'opportunità di parlare con Dennis Shirk, il produttore esecutivo di Firaxis Games durante l'evento Civilization 7 Asia Media a Singapore una settimana fa. Lo sviluppo di un sequel di Civilization presenta una serie di sfide poiché l'approccio allo sviluppo di un sequel di Sid Meier è sempre stato la regola 33/33/33. Ciò significa che mantengono il 33% di ciò che aveva il capitolo precedente, migliorando al contempo il 33% delle funzionalità esistenti e aggiungendo il 33% di nuove cose che differenziano il prossimo capitolo del franchise. Alcuni hanno criticato Civilization 6 per essere troppo simile a Civilization 5. Tuttavia, con Civilization 7 gli sviluppatori hanno sicuramente cambiato molte cose.

Dennis Shirk, produttore esecutivo di Firaxis Games, ha condiviso che la nascita di Civilization 7 è iniziata durante il Covid-19. Ha spiegato che il team ha affrontato sfide dovute al lavoro a distanza, scoprendo che collaboravano meglio di persona, affermando che il team ha lavorato meglio insieme quando erano faccia a faccia rispetto a una riunione Zoom in cui le “conversazioni creative” semplicemente non avvenivano. “Abbiamo lavorato meglio insieme, faccia a faccia”, ha detto Shirk.
“Facciamo il giro dell'edificio due volte ogni ora. Se non sei in riunione, diciamo walkie-talkie e siamo semplicemente: un ragazzo che ama le persone sta semplicemente camminando per l'edificio solo per alzarsi dalla scrivania. Ci sono sempre grandi conversazioni creative che avvengono durante questo genere di cose. – Dennis Shirk, produttore esecutivo di Firaxis Games
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Shirk ha continuato dicendo che lavorare in remoto si è rivelata la parte più impegnativa durante il pre-sviluppo di Civilization 7, citando che “gli stimoli creativi non fluivano” e non avevano lo stesso livello di prima quando erano in ufficio. Le idee entrano ed escono, si discutono su come rendere grande Civilization 7 e lavorare in remoto non è stato lo stesso per il team che lavorava al gioco. È stato solo quando le restrizioni sulla quarantena hanno cominciato ad allentarsi e quando il team di Firaxis è tornato in carica, la creatività ha ripreso a fluire.
“Quando siamo tornati tutti, le cose hanno iniziato davvero a muoversi bene e l'idea ha iniziato a filtrare e ha iniziato a prendere forma. Quindi, questo è stato un passaggio più impegnativo rispetto alle versioni precedenti del gioco. Nelle versioni precedenti del gioco avevamo già una solida base su cui costruire. Da Civ 6 a 7, ci sono molte novità”, ha affermato Shirk.


Il mantra 33/33/33 del processo di sviluppo del sequel di Sid Meier ha giocato un ruolo importante nel rendere unico ogni capitolo di Civilization, rendendo i giochi freschi pur mantenendo le meccaniche fondamentali di ciò che ha reso grande il franchise. “Questa mossa fondamentale del gioco è sacrosanta per noi”, ha risposto Shirk. “Avrai sempre quello, quel fondatore iniziale, quel colono che trasformerai in una città, andrai sempre in città e farai qualcosa.”
“Esplorerai il paesaggio, effettuerai ricerche sul testo. Queste cose saranno sempre molto coercitive. Ma ciò che aggiungi a tutto ciò è ciò che può cambiare l'atmosfera del gioco, mantenendo allo stesso tempo il ciclo di gioco fedele a ciò che è Civilization e a cosa sono quei 4X. – Dennis Shirk, produttore esecutivo di Firaxis Games
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Shirk ha ribadito che gli elementi del mantra 33/33/33 dovrebbero sempre rimanere abbastanza vicini l'uno all'altro, in modo che i giocatori possano ancora vedere ciò che hanno riconosciuto e notare qualcosa di nuovo. Questa affermazione è vera, poiché ho visto un loop di gioco familiare che sembrava molto simile a Civilization 6 durante le mie tre ore di prova con Civilization 7. Tutto sembrava familiare e nuovo allo stesso tempo, dando al gioco una nuova interpretazione.