Il produttore di Final Fantasy XVI discute la serie Future, conferma il focus multipiattaforma e la direzione di combattimento aperto per FF XVII

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Il produttore di Final Fantasy XVI Naoki Yoshida ha dichiarato che la serie di giochi di ruolo di lunga data avrà un focus multipiattaforma in futuro.

Durante un colloquio Con Anime News Network, il produttore di Final Fantasy XVI Naoki Yoshida è stato chiesto sulla recente versione del gioco su Xbox e se Square Enix andrai completamente a piattaforma per i titoli futuri. In risposta, ha confermato che questo sarà davvero il caso, affermando che il passaggio verso una strategia multipiattaforma è stato annunciato anche dal presidente e CEO della società, Takashi Kiryu,

Futuro multipiattaforma

Yoshida ha chiarito che la strategia di Square Enix è che vuole diventare multipiattaforma per i suoi futuri titoli. Ha indicato il recente annuncio di Creative Studio III sviluppato Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles, che riceverà una versione multipiattaforma il 30 settembre 2025. Ha aggiunto che è sicuro supporre che Square Enix si impegnerà per le versioni multipiattaforma in movimento.

Sistema di combattimento di Final Fantasy XVII: Turn Based vs Action

Al produttore di Final Fantasy XVI è stato chiesto del successo di Clair Obscur: Expedition 33, il suo sistema di combattimento a turno e la possibilità di Mainline Final Fantasy Games che torna a un sistema di combattimento simile. Ha risposto dicendo che il dibattito sul turno basato su un'azione tende a isolare il gameplay solo al sistema di battaglia. Secondo lui, non tiene conto del tipo di gioco che i creatori vogliono consegnare ai giocatori. Ha detto che altri fattori come la qualità grafica prevista e la narrazione influenzano il modo in cui il team di sviluppo costruisce i sistemi di gioco attorno ad esso. Ciò include il sistema di battaglia, il design del gioco e la sensazione di gioco.

Yoshida crede che non vi sia una risposta chiara se la prossima voce diventerà basata su turni o rimarrà basata sull'azione. Non sarà necessariamente coinvolto nello sviluppo di Final Fantasy XVII, e non vuole nemmeno ostruire o limitare i direttori che gestiranno lo sviluppo di voci future mettendole su una rotaia.

Lezioni apprese da Final Fantasy XVI

Per quanto riguarda le lezioni apprese dallo sviluppo di Final Fantasy XVI, Yoshida ha sottolineato che il processo di apprendimento che viene fornito con la produzione di un videogioco di fascia alta, che include molti know-how. Vuole sfidare se stesso con il modo in cui può produrre rapidamente qualcosa di alta qualità e ridurre al minimo il periodo di sviluppo senza compromettere tale qualità.