Il presidente di Xbox Sarah Bond evita domande sui tagli di Bethesda durante l'intervista

In una recente intervista, il presidente di Xbox Sarah Bond ha discusso della decisione di chiudere diversi studi acquisiti attraverso l'acquisto di ZeniMax Media da parte di Microsoft, tra cui Arkane Austin (noto per Redfall) e Tango Gameworks (noto per Hi-Fi Rush). Fan, sviluppatori e media hanno criticato le chiusure, ma non è stata ancora fornita una buona ragione.

In un'intervista con Bloomberg (Grazie IGN), Bond ha sostanzialmente affermato che l'industria dei giochi ha registrato una crescita minima nonostante l'uscita di giochi popolari. Ha sottolineato che i costi crescenti e i periodi di sviluppo più lunghi per i giochi ad alto budget rappresentano una sfida importante. Bond ha affermato che Xbox considera la chiusura degli studi come una mossa essenziale per superare questo “periodo di transizione” e garantire il futuro successo del business Xbox.

Ciò differisce molto dal ragionamento fornito da un ex Senior PR Manager. Andiamo oltre nell'articolo collegato, ma sostanzialmente ha detto che è stato direttamente dovuto al mancato rendimento di Game Pass e all'acquisizione di Activision che ha causato questi problemi. Sembrava che ZeniMax fosse vittima di una decisione estranea ad essa. Ha più senso di quello che ha detto Bond, soprattutto considerando i premi Hi-Fi Rush vinto.

Nonostante le riduzioni, Bond ha sottolineato l'obiettivo di Xbox di fornire un'ampia gamma di esperienze di gioco. L'obiettivo è sostenere una piattaforma che includa serie famose e titoli più piccoli. Ha indicato il Il successo della serie TV Fallout come un buon esempio di come l'azienda utilizza i propri acquisti per far crescere i franchising e generare interesse per i giochi.

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Tuttavia, mancavano ancora informazioni chiare su come venivano scelti gli studi. Alla domanda sul perché Tango Gameworks stesse chiudendo nonostante l'apparente successo di Hi-Fi Rush, la risposta di Bond non lo spiegava davvero. Ha detto che il modo in cui viene misurato il successo nell'industria dei giochi sta cambiando e che ogni studio e ogni gioco devono essere considerati individualmente. Onestamente sembra che nessuna azienda sia sicura, anche se ha successo. Non è il tipo di ambiente che dovresti creare per il tuo staff.

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“Sai, è sempre straordinariamente difficile quando devi prendere decisioni del genere. Torno a quello che dicevo riguardo al settore. E quando osserviamo queste tendenze fondamentali, sentiamo la profonda responsabilità di garantire che i giochi che realizziamo, i dispositivi che costruiamo, i servizi che offriamo siano presenti nei momenti, anche quando il settore non è in crescita e quando sei in fase di crescita. attraverso un momento di transizione. E le notizie che abbiamo annunciato all’inizio di questa settimana sono il risultato di tutto ciò e del nostro impegno volto a garantire che l’azienda sia sana a lungo termine”.

Sarah Bond quando le è stato chiesto direttamente della decisione di chiudere gli studi

I rapporti indicano che le chiusure potrebbero essere più di quanto inizialmente dichiarato. Secondo Bond la chiusura di Arkane Austin non è collegata alla performance di Redfall. Possiamo essere d'accordo, poiché ci sono stati molti passaggi per migliorare Redfall prima della chiusura dello sviluppatore: ora è tutto ciò che può offrire sono crediti. Inoltre, ci sono affermazioni che ZeniMax era sotto pressione di effettuare tagli significativi, influenzando potenzialmente gli studi che lavorano su progetti che richiedono maggiori investimenti, come Tango Gameworks e la sua proposta Hi-Fi Rush 2.

Xbox Sarah Bond Bloomberg parla
Immagine: Bloomberg

Altro sui tagli: Secondo quanto riferito, Microsoft non smetterà ancora di tagliare il personale

Ci sono preoccupazioni sulla salute generale di Microsoft. La società è sottoposta a un maggiore controllo interno in seguito all'accordo Activision Blizzard, aggiungendo ulteriore pressione per prendere difficili decisioni finanziarie. Sebbene Sarah Bond abbia fornito le ragioni ufficiali dietro la chiusura dei Bethesda Studios, l'operazione è sembrata dubbia e inadeguata. Sembra che dietro le quinte ci siano molte cose non dette. Gli effetti completi di queste decisioni e il futuro di Xbox diventeranno probabilmente chiari col passare del tempo.

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