Il dirigente della Paramount Games afferma che le promesse dell’intelligenza artificiale spesso sembrano migliori per gli investitori della realtà

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Un dirigente senior di Paramount Games Studio ha espresso scetticismo riguardo alle affermazioni secondo cui l’intelligenza artificiale generativa ridurrà drasticamente i costi e accelererà lo sviluppo dei giochi, sostenendo che la tecnologia non ha ancora raggiunto un livello in cui sia possibile ottenere costantemente risparmi significativi.

Parlando in un’intervista con TheGameBusiness riguardo al crescente interesse del settore per gli strumenti di intelligenza artificiale, Kittelsen ha affermato che può essere forte la tentazione per le aziende di fare promesse coraggiose sul potenziale della tecnologia. “Sarebbe davvero facile conquistare punti con gli investitori dicendo: ‘Sì, useremo semplicemente l’intelligenza artificiale per rendere tutto più veloce, più economico e migliore.’ Ma questi strumenti non hanno ancora raggiunto il punto di maturità in cui possiamo dire che è possibile realizzare risparmi davvero significativi”.

Pur riconoscendo che l’intelligenza artificiale può fornire alcuni vantaggi in aree come la codifica, Kittelsen ha sostenuto che la creazione di contenuti non ha visto lo stesso livello di miglioramento. “Per prima cosa, anche se ci sono forse proprietà acceleratrici nella codifica che possiamo ottenere oggi con l’intelligenza artificiale, lo sviluppo e la generazione di contenuti effettivi non si stanno muovendo molto più velocemente e certamente non stanno migliorando la qualità dei contenuti che possiamo creare. Vogliamo che le mani umane siano sui nostri prodotti. “

Kittelsen ha anche espresso preoccupazione riguardo all’affidamento all’intelligenza artificiale durante lo sviluppo di giochi basati su proprietà di intrattenimento amate. “Se diciamo ‘dai fan, per i fan’, e poi inseriamo l’intelligenza artificiale, allora è… ‘Beh, chi ha preso le decisioni su cosa è divertente?’ “Bene, lasciamo decidere al computer.” Il computer è cresciuto collezionando action figure delle Tartarughe Ninja? E i fumetti? E sogni di fare skateboard nelle fogne? No.”

I commenti arrivano mentre Paramount Skydance espande le sue ambizioni nel settore dei giochi attraverso il Paramount Games Studio di recente costituzione. La nuova divisione consolida gli sforzi dell’azienda nel campo dell’intrattenimento interattivo sotto un unico banner ed è destinata a rendere i giochi una parte centrale della sua più ampia strategia di contenuti.

Guidato dal presidente Tony Driscoll, lo studio riunisce le risorse di Skydance Interactive e Skydance New Media. La sua prossima lista include Marvel 1943: Rise of Hydra di Amy Hennig, un progetto di Star Wars senza titolo, e Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, con la società che enfatizza gli adattamenti premium rivolti direttamente ai fan esistenti dei principali franchise di intrattenimento.