Il creatore di Dreams si rammarica della mancanza di versioni PC, il prossimo progetto è “più un gioco che uno strumento di creazione”

L'ex direttore di Media Molecule ha rivelato che il prossimo progetto dello studio sarà “più un gioco che uno strumento di creazione”. Ha anche condiviso i suoi rimpianti riguardo a Dreams, incluso il fatto di non aver potuto dare seguito allo sviluppo di una versione per PC.

Intervenendo durante un'intervista su MinnMax Canale YouTube, al direttore di Dreams Mark Healey è stato chiesto se, data l'opportunità, sarebbe tornato indietro e si sarebbe concentrato sulla versione PC e ne avrebbe fatto la piattaforma principale. In risposta, ha detto che il gioco era decisamente più adatto al PC e che è un vero peccato che Media Molecule non abbia avuto l'opportunità di seguirlo.

Anche se Healey si rammarica senza dubbio della mancanza di una versione PC di Dreams, non è il suo più grande rammarico in relazione al gioco. Ha condiviso che ciò di cui si rammarica di più è non essere stato in grado di integrare il multiplayer online fin dall'inizio. Crede che avere la funzionalità disponibile per i giocatori avrebbe fatto una grande differenza. Secondo lui, l'integrazione online era sempre stata pianificata per essere aggiunta al gioco, e lo studio era in procinto di lavorarci, ma semplicemente non doveva essere così.

Healey ha fornito l'esempio di Roblox e Fortnite e di quanto siano integrali i loro componenti online. Dal suo punto di vista, questo è essenzialmente ciò che mancava davvero a Dreams. Ha detto che era una di quelle situazioni in cui Media Molecule stava lavorando per implementare il multiplayer online, ma non aveva abbastanza passerella davanti a sé. Ha detto che il team di sviluppo aveva le “basi” della funzionalità funzionante, ma non è riuscito a risolvere tutti i problemi e a trasformarla in qualcosa che sia rilasciabile.

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Più tardi durante l'intervista, Healey ha menzionato che Media Molecule sta attualmente lavorando su un titolo basato su una nuova IP. Ha inoltre affermato che, da quello che capisce, si tratta più di un gioco che di uno strumento di creazione. Non è entrato in ulteriori dettagli riguardo al progetto, anche se ha detto che Sony Interactive Entertainment ha ancora molta fiducia nello studio.

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