Il cofondatore di Devolver afferma che gli abbonamenti non sono così buoni come sembrano; Industria sotto pressione

Nigel Lowrie, uno dei fondatori dell'editore di giochi indie Devolver Digital, ha condiviso alcune riflessioni sulle difficoltà che l'industria dei giochi sta attualmente affrontando. Ha sottolineato l'impatto dei servizi in abbonamento e la crescente concorrenza per il tempo dei giocatori. È una discussione piuttosto intelligente, a dire il vero.

Durante un intervista con GamesIndustry.biz, Lowrie ritiene che la popolarità dei giochi con servizio live, che spesso richiedono molto tempo da parte dei giocatori, renda più difficile il successo dei giochi indipendenti più piccoli. Dice: “I giocatori sono così coinvolti in questi fantastici giochi con servizio dal vivo”, il che significa che hanno meno tempo per altri giochi. Ciò riguarda tutti i giochi, grandi o piccoli, poiché competono per il tempo libero limitato dei giocatori. Call of Duty ha un modo di farlo occupando gran parte dello spazio della console e tende ad essere la tua unica opzione per questo motivo.

Sebbene i servizi in abbonamento come Xbox Game Pass fossero inizialmente interessanti, Lowrie ha notato un calo nella qualità delle offerte disponibili per sviluppatori ed editori. Ha anche preoccupazioni sulla trasparenza dell'utilizzo del servizio di abbonamento. Questa prospettiva riflette il rallentamento generale della crescita dei servizi in abbonamento in tutto il settore.

Lowrie ritiene che i servizi in abbonamento possano danneggiare le vendite di giochi tradizionali, soprattutto quando i giochi sono disponibili al momento del lancio. Spiega: “Devi convincere le persone ad acquistare il tuo gioco invece di abbonarsi a un servizio con 100 o 200 giochi da giocare”. Devolver Digital preferisce vendere prima i giochi e poi utilizzare i servizi in abbonamento per raggiungere un pubblico più ampio. Tuttavia, Lowrie è disponibile a provare il lancio del servizio in abbonamento day-one caso per caso, come dimostrato dalla loro partnership con la versione iniziale di Fall Guys su PlayStation Plus.

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È vero che gli abbonamenti non sono più lo spazio vuoto di una volta. C'è molta concorrenza attorno a questi servizi e sta solo crescendo.

“Molti sembrano un po’ ottusi su quante persone siano effettivamente [using them]. Di tanto in tanto senti quanti abbonati hanno questi servizi, quindi non lo sai davvero. E non sai quanto sono attivi. Fanno parte di un servizio più ampio? Alcune di queste aziende hanno molte cose al di fuori dei giochi e il loro servizio di abbonamento comprende anche musica, film e cose del genere.”

Nigel Lowri

Il co-fondatore di Devolver ha anche discusso dei diversi ambienti di mercato delle diverse console di gioco, sottolineando che la piattaforma Nintendo Switch è più aperta a diversi giochi indie rispetto a Xbox e PlayStation. D'altra parte, Xbox e PlayStation tendono a soddisfare maggiormente i titoli AAA più grandi e visivamente sbalorditivi. La rilevabilità è una sfida significativa, soprattutto sulle console dove la pubblicità a pagamento e la creazione di connessioni con i titolari della piattaforma sono fondamentali per il successo.

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Ad essere onesti, Nintendo Switch non è neanche lontanamente potente quanto PS5 e Xbox Series X|S perché non stanno cercando di competere in quell'area. Quindi, invece di provare a realizzare giochi più grandi, Nintendo punta su quelli più piccoli, il che non mostra come debole la console è comparativamente.

Lowrie insiste sul fatto che, nonostante sia diventata pubblica nel 2021, Devolver Digital continuerà a pubblicare giochi indipendenti di alta qualità. Gli sviluppatori indipendenti, in particolare, si trovano ad affrontare nuove pressioni provenienti da varie fonti, che li costringono ad adattare i loro approcci per rimanere competitivi.

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