Hideo Kojima rivela il più grande rammarico per lo sviluppo di Metal Gear Solid: Peace Walker

Hideo Kojima, il creatore dei giochi Metal Gear Solid, ha rivelato di essere rimasto deluso da un piccolo dettaglio nello sviluppo di Metal Gear Solid: Peace Walker. In una serie di Tweet, Kojima ha condiviso di non essere riuscito a ottenere i diritti su una particolare canzone che riteneva essenziale per una scena importante del gioco.

In una scena particolare, un'arma IA basata sul personaggio di The Boss si uccide annegando, accompagnata da una canzone che Hideo Kojima, il creatore del gioco, pensiero incapsulato i temi della pace e l'ambientazione del gioco negli anni '70. Nonostante le lunghe trattative, non è stato possibile garantire i diritti della canzone, probabilmente a causa della classificazione del gioco come “gioco sparatutto”.

Hideo Kojima ha dovuto usare una canzone diversa, “Cantare” di Joe Raposo, dopo non essere riuscito a utilizzare la sua scelta originale. Kojima si è rammaricato di non essere riuscito a realizzare la sua visione iniziale pur riconoscendo “Cantare” come una grande canzone. La canzone che inizialmente voleva usare rimane sconosciuta.

Se ho un rimpianto riguardo a PW, è la parte in cui l'arma IA modellata sulla personalità di The Boss canta una canzone mentre si suicida annegando. All'inizio avevo pensato di utilizzare una certa canzone famosa che si adattasse perfettamente al tema “pace” e “anni '70” del gioco. Abbiamo mantenuto… https://t.co/Z1BMJUZj6q

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 29 aprile 2024

Questo incidente dimostra quanto possa essere complicato ottenere la musica giusta per i videogiochi. Oggi questo potrebbe non essere un grosso problema dato che i giochi vengono presi più sul serio. I tweet di Kojima ci danno uno sguardo raro su come anche la scelta di una canzone possa perseguitare uno sviluppatore che si preoccupa abbastanza. Non ha mai rivelato la scelta della prima canzone, ma sono sicuro che avrebbe avuto molto più impatto.

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In aggiunta ai suoi commenti, Kojima ha menzionato che Peace Walker era stato inizialmente progettato come Metal Gear Solid 5: Peace Walker. Tuttavia, il reparto marketing di Konami non era d'accordo con questo titolo. È piuttosto interessante e ha senso da entrambe le parti. Commercializzare un'esclusiva per PSP come il prossimo grande titolo per una serie enorme come questa sarebbe una cattiva idea. Avrebbe senso perché il gioco segue la trama di Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, che è il suo prequel.

Kojima anche menzionato che il gioco è stato progettato per un pubblico più giovane di studenti delle scuole elementari, medie e superiori a causa del suo rilascio sulla piattaforma PlayStation Portable (PSP). Voleva attirare una nuova generazione di fan di Metal Gear Solid. Anche se era una console di nicchia, ha comunque ricevuto molta attenzione ed è uno dei migliori giochi della serie.

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