Harold Halibut: Capitolo 2 Soluzione

La seguente guida ti aiuterà a completare il capitolo 2 di Harold Halibut.

Harold Halibut – Capitolo 2 Soluzione

Ci sono sei sottocapitoli inclusi nel secondo capitolo in cui i giocatori devono progredire completando le attività principali in ciascuno di essi. Tutti i sottocapitoli del secondo capitolo sono i seguenti.

  • Capitolo 2.1 – La creatura del mare
  • Capitolo 2.2 – Prendersi cura
  • Capitolo 2.3 – La giusta cura
  • Capitolo 2.4 – Tutta la cospirazione dell’acqua
  • Capitolo 2.5 – La creatura si risveglia
  • Capitolo 2.6 – Lasciare Fedora

Puoi trovare le attività principali relative a ciascun sottocapitolo nella rispettiva sezione di questa guida dettagliata.

Capitolo 2.1 – La creatura del mare

Il capitolo inizia con un filmato in cui il Professor Mareaux consulta la creatura che Harold ha trovato nel Sistema di Filtrazione alla fine del Capitolo Uno. Al termine del filmato, riceverai il compito di ripulire il magazzino. Entra nel magazzino sul lato destro e interagisci con un oggetto per raccoglierlo.

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Ora portalo nella stanza di Harold e lascialo cadere. Ripeti il ​​processo di riordino del ripostiglio altre due volte e la terza volta cambierà la pulizia in uno stile unico dall'aspetto di Tetris. Continua a gettare le cose nella stanza di Harold, non importa se le getti nell'ordine prestabilito oppure no.

Dopo aver pulito il ripostiglio, esci dalla stanza di Harold e interagisci con il professore per avviare un breve filmato e ottenere i compiti principali.

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Tutte le attività principali nel capitolo 2.1

Consegnare il campione di sangue

Il professor Mareaux ti consegnerà il campione di sangue per le analisi che dovrai consegnare alla farmacia del Distretto di Utilità. Esci dal laboratorio ed entra nel tubo. Seleziona il Stazione centrale come destinazione. Una volta arrivato alla Stazione Centrale, esci dalla metropolitana ed entra nella metropolitana 4a sul lato destro. Seleziona il Distretto di utilità come destinazione.

Esci dalla metropolitana e vai sul lato destro e la farmacia sarà il primo negozio che incontrerai. Interagire con Soleggiato in negozio per darle il campione di sangue per eseguire un'analisi. Dopo qualche istante ti consegnerà il sostituto del sangue.

Porta il sostituto del sangue a Fishy

Dopo aver ricevuto il sostituto del sangue da Sunny, torna al Lab District attraverso lo stesso percorso da cui sei venuto. Entra nel laboratorio e interagisci con il pesce per avviare un filmato.

Momento di dormire

Dopo il filmato, è ora di dormire. Entra nella stanza di Harold e interagisci con il letto per concludere la giornata.

Capitolo 2.2 – Prendersi cura

Svegliarti il ​​giorno successivo ti darà immediatamente un compito principale.

Tutte le attività principali nel capitolo 2.2

Controlla le condizioni di Fishy

Esci dalla stanza di Harold ed entra nel ripostiglio per verificare le condizioni di Fishy interagendo con esso. Inizierà un filmato e dopo il filmato otterrai l'attività principale successiva.

Chiedi aiuto a Sunny

Vai da Sunny nella sua farmacia nel distretto dei servizi per chiedere il suo aiuto. Sunny ti darà gli antibiotici per aiutare Fishy.

Portare gli antibiotici ai pesci

Dopo aver preso gli antibiotici da Sunny, torna al laboratorio nel Lab District. Vai nel ripostiglio e interagisci con Fishy per dargli gli antibiotici.

Aiuta di nuovo Brigitte

Dopo aver dato gli antibiotici a Fishy, ​​riceverai un messaggio da Brigitte che ti chiederà aiuto. Vai all'ufficio di Brigitte nel Distretto Energetico. Mentre ti dirigi verso Brigitte, incontrerai il professore lungo la strada. Dopo aver parlato con il professore, entra nell'ufficio e interagisci con Brigitte.

Raggiungi la stanza successiva e interagisci con la prima console per fermare il nastro trasportatore quando appare una roccia rossa. Vai alla console successiva per eseguire quattro diverse azioni sulla roccia.

  1. Schiacciare
  2. Cappotto
  3. Zucchero
  4. Musica

Ora ripeti lo stesso processo ancora una volta. Durante l'intero processo, Brigitte ti guiderà, quindi segui il suo esempio per completare questa sequenza.

Momento di dormire

Dopo aver parlato con Brigitte, è ora di dormire. Torna al laboratorio e dirigiti nella stanza di Harold per dormire e concludere la giornata.

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Capitolo 2.3 – La giusta cura

Similmente al sottocapitolo precedente, riceverai un compito principale non appena ti svegli il giorno successivo.

Tutte le attività principali nel capitolo 2.3

Controlla le condizioni di Fishy

Vai al ripostiglio e interagisci con Fishy per verificare le sue condizioni attuali. Inizierà un filmato che rivelerà che le condizioni di Fishy non sono migliorate.

Farmaco speciale

Vai alla farmacia di Sunny nel Distretto dei Servizi per chiedere delle medicine speciali per Fishy. Dopo aver chiesto a Sunny un farmaco speciale, ti presenterà due farmaci tra i quali potrai scegliere di sceglierne uno qualsiasi. Puoi scegliere qualsiasi farmaco preferisci poiché non c'è alcun impatto sulla storia, indipendentemente da quale scegli.

Porta il farmaco speciale a Fishy

Dopo aver preso il farmaco speciale, torna al laboratorio nel Lab District. Dirigiti nel ripostiglio per iniziare un filmato con il professore e Harold darà la medicina a Fishy.

Incontra Brigitte per cena

Dopo aver dato il farmaco speciale a Fishy, ​​riceverai un messaggio da Brigitte sulla cena che hanno organizzato. Esci dal laboratorio e dirigiti verso il tubo. Seleziona il Distretto dell'Agorà come destinazione. Vai sul lato destro e sali le scale per raggiungere il secondo piano della piazza, quindi vai sul lato destro per incontrare Brigitte.

L'incontro con Brigitte avvierà un filmato che mostra la routine quotidiana di Harold che si prende cura di Fishy e salterà automaticamente una settimana prima.

Capitolo 2.4 – Tutta la cospirazione dell’acqua

Dopo una settimana passata a prenderti cura di Fishy, ​​esci dalla stanza di Harold per iniziare un filmato con il Professor Mareaux che porterà ad un altro filmato. Dopo aver guardato il filmato e preso il controllo su Harold, accedi al PDA per leggere il messaggio dei Guardiani della Luce e ottenere il tuo primo compito principale.

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Tutte le attività principali nel capitolo 2.4

Guardiani della luce sul WC

Esci dal laboratorio ed entra LVL 1. Scendi la prima scala e poi vai a sinistra nei bagni. Inizierà un filmato in cui i Lightkeepers ti diranno di prendere una macchina fotografica.

Ruba la macchina fotografica

Torna al Laboratorio per avere un breve filmato con il professore. Dopo il filmato, scendi nella stanza di Harold e interagisci con l'armadietto all'inizio della stanza per prendere la telecamera.

Riporta indietro la videocamera

Una volta che hai la telecamera, torna ai bagni ed entra nel cubicolo per avviare un filmato. Dopo il filmato, potrai controllare una macchinina. Questa sezione è molto lineare quindi continuate dritto nel sistema di ventilazione fino a raggiungere giganteschi pezzi di ghiaccio. Gira rispettivamente a destra e a sinistra verso i pezzi di ghiaccio per raggiungere una presa d'aria sopra l'ufficio del CEO per iniziare un altro filmato.

Mostra a Mareaux la registrazione

Dopo il filmato, torna al Laboratorio per mostrare la registrazione al Professor Mareaux e Cyrus.

Porta la scatola a Cyrus

Al termine del filmato, prendi la scatola dal tavolo centrale nel laboratorio e dirigiti verso il nuovo ufficio di Cyrus nel Lab District. Vai giù a LVL 1 scendendo entrambe le scale ed entrando poi nella prima stanza sul lato destro. Inizierà un altro filmato.

Chiedi aiuto a Rafi

Vai al tubo e seleziona il Galleria Agorà come destinazione. Vai sul lato destro per raggiungere la piazza ed entra nel Galleria di giochi negozio. Entra e parla con Rafi in piedi dietro il bancone.

Di' a Cy che Rafi ha rifiutato

Dopo aver parlato con Rafi, torna al Lab District e vedrai Coco (Zoya's Bird). Insegui Coco nel laboratorio e inizierà un filmato in cui il professore catturerà Coco. Coco verrà restituito automaticamente a Zoya, quindi potrai continuare con l'attività principale. Dirigiti nell'ufficio di Cyrus per condividere la brutta notizia che Rafi si rifiuta di aiutarlo.

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Bere con Tommy

Dopo aver condiviso la brutta notizia, riceverai un messaggio da Tommy. Aprire il PDA per leggere il messaggio. Torna al Galleria Agorà e poi nel La zona della birra di Gerturde per incontrare Tommy. Inizierà un altro filmato che concluderà questo sottocapitolo.

Capitolo 2.5 – La creatura si risveglia

Quando ti svegli il giorno successivo, riceverai subito il compito principale.

Tutte le attività principali nel capitolo 2.5

Prenditi cura di Fishy

Esci dalla stanza di Harold ed entra nel ripostiglio per vedere Fishy. Inizierà un filmato in cui Fishy mostrerà i suoi primi segni di coscienza.

Chiedi a Chris del libro

Dopo il filmato, esci dal laboratorio ed entra nel tubo. Seleziona il Distretto Sociale come destinazione. Andate a destra ed entrate nell'aula di Chris per chiedergli un bel libro. Uscirà a prenderti un libro ma ti renderà un supplente per la classe.

Inizia a fare tutte le domande che preferisci finché Chris non torna. Una volta tornato, ti darà il libro.

Insegna a Fishy la nostra lingua

Ora torna al laboratorio nel Lab District e vai nel magazzino per avviare un altro filmato che concluderà questo sottocapitolo.

Capitolo 2.6 – Lasciare Fedora

L’ultimo sottocapitolo del capitolo due è semplice. Esci dalla stanza di Harold mentre si sveglia per iniziare un filmato con il professore e Weoooo (Di pesce). Al termine del filmato, segui il professore sul retro del laboratorio per vedere un sottomarino.

Inizierà un altro filmato in cui potrai salire sul sottomarino con Weeoo per trovare la sua casa. Potrai controllare il sottomarino in mare aperto, quindi resta rilassato e continua fino all'inizio di un altro filmato che concluderà il capitolo due.

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