Gli sviluppatori di BIOMORPH si sono ispirati a Kirby, Super Mario Odyssey

Lucid Dreams Studio è dietro Biomorph, un metroidvania soulslike 2D oscuro e ricco di azione, ambientato in uno splendido e tentacolare mondo 2D disegnato a mano in cui i nemici sono ovunque e i loro poteri sono un gioco leale. L'uscita di Biomorph è confermata per Switch nel 2024 e, mentre aspettiamo una data più precisa, il team ha condiviso alcune informazioni su come è nato il gioco.

In Biomorph, i giocatori devono usare le proprie abilità per esplorare un mondo vasto e vario. Risolvi enigmi e sfide platform, combatti mostri mortali e prendi le loro forme per usare i loro poteri. Ma attenzione: ogni creatura conquistata può tornare con poteri nuovi e ancora più minacciosi.

In un'intervista con Scatenamento del giocoi co-fondatori di Lucid Dreams, Maxime Grégoire e Francis Lapierre, hanno parlato delle numerose ispirazioni dietro BIOMORPH, e si scopre che una coppia di potenti Nintendo ha guidato la squadra.

Volevamo creare un Metroidvania con una svolta. Qualcosa che non è mai stato fatto prima. Quindi l'idea che ci è venuta, e che Maxime ha avuto all'inizio, è stata quella di creare un gioco come Kirby o Super Mario Odyssey in cui lanci il cappello e poi diventi il ​​mostro. Quindi abbiamo detto: “Beh, questa sembra essere la caratteristica perfetta per Metroidvania” e non abbiamo visto nessuno che lo facesse.

Volevamo creare un gioco in cui i giocatori avessero ancora entrambi. Puoi giocare nei panni del personaggio principale, oppure puoi trasformare te stesso e tutti i mostri e giocare con loro, è solo un'enorme cassetta degli attrezzi e ognuno di quei mostri ha abilità speciali o armi diverse che puoi usare in combattimento o in esplorazione. Volevamo un gioco in cui si potesse continuare a passare da una modalità all'altra per divertirsi con approcci diversi, e questo è il feedback che abbiamo ricevuto finora.

Advertisement