Digital Foundry ha condiviso approfondimenti tecnici riguardanti la recente caduta d'ombra di Final Fantasy XVI Per Xbox Series X | S, rivelando notevoli differenze nelle prestazioni e nella qualità visiva rispetto alla versione PlayStation 5. Secondo la loro iniziale analisila versione Xbox Series X funziona con una risoluzione costantemente più bassa tra le sue modalità grafica e frame rate, con conseguente qualità dell'immagine più morbida e una gamma di incoerenze visive non presenti nella sua controparte PS5.
In modalità grafica, la PlayStation 5 rende scene a circa 1440p, mentre la serie X di Xbox è in ritardo a circa 1224p. Questo divario nella risoluzione è insolitamente grande per queste console concorrenti, poiché tale differenza si osserva raramente nei titoli multipiattaforma. Entrambe le versioni impiegano l'anti-aliasing temporale (TAA) insieme all'upscaling di FSR1 di AMD, ma l'output di Xbox rimane più morbida, visualizzando la pronunciata padella delle scale e degradazione di dettagli minori. Digital Foundry ha anche notato disparità di luminosità e profondità dell'ombra, con la versione Xbox che appare meno vibrante e che soffre di occasionali ombre sollevate. Inoltre, i dettagli ambientali come le ombre di erba e il rendering del fogliame erano incompatibili nella versione Xbox, causando che alcuni oggetti come alberi e cespugli sembrano errati o incompleti.
Quando si passa alla modalità rate di frame, le differenze diventano ancora più significative. In una scena esaminata, la PS5 ha mantenuto una risoluzione di 1080p, mentre la serie X di Xbox è scesa a partire da 720p. La serie X ha anche implementato ulteriori tagli visivi, tra cui la geometria semplificata in strutture come Archway e ridotti dettagli ambientali. Questa riduzione aggressiva consente alla versione Xbox di bloccare a 60 fotogrammi stabili al secondo durante l'esplorazione e il combattimento, un'impresa che la versione PS5 lotta per abbinare, spesso fluttuando tra 45 e 60 fps quando non impegnata in sequenze di combattimento.
La Series Xbox S, al contrario, offre solo una singola modalità in esecuzione a circa 792p di risoluzione con riduzioni ancora maggiori in dettaglio, mirando a 30 fps. Questo profilo delle prestazioni è più in linea con le aspettative per l'hardware Serie S meno potente.
L'analisi di Digital Foundry ha anche affrontato la calibrazione del contrasto, confermando che queste discrepanze visive sono specifiche Final Fantasy XVI piuttosto che un problema a livello di piattaforma più ampio. Altri giochi, come Doom: i secoli buivisualizzato la luminosità e il contrasto identici su entrambi i sistemi.
Questi risultati insoliti hanno portato alla speculazione sull'origine della porta Xbox. Alcuni dei problemi suggeriscono che la versione potrebbe essere stata derivata dal rilascio del PC piuttosto che dalla build PS5 originale, il che potrebbe spiegare le rettifiche tecniche inaspettate. L'attenzione della porta sulla garanzia di un'esperienza regolare di 60 FPS sulla serie X di Xbox, anche a scapito della chiarezza dell'immagine e dei dettagli raffinati, sembra deliberato ma ha un costo visibile.
Mentre la versione PS5 mantiene una risoluzione superiore e una fedeltà visiva, non può fornire costantemente la stessa stabilità della frequenza dei frame, specialmente nella sua modalità di prestazione. Anche i più potenti PS5 Pro lottano per mantenere i frame rate all'interno della sua finestra VRR quando l'azione si intensifica.
Per i giocatori che danno la priorità alle prestazioni al di sopra della qualità visiva, la versione Xbox Series X può offrire un fascino a causa della sua frequenza di frame stabile. Tuttavia, coloro che cercano la migliore presentazione grafica possono trovare la risoluzione più bassa e vari compromessi grafici su Xbox A uno svantaggio. Digital Foundry ha concluso che mentre il porto è utile nella sua forma attuale, diversi problemi, come il rendering rotto del fogliame e lo squilibrio del contrasto, rimangono necessari per il raffinamento tecnico.