Il team che ha realizzato il nuovo JRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Rabbit & Bear Studios, ha condiviso alcuni approfondimenti personali sui momenti chiave del percorso di sviluppo del gioco. Il capo dello studio e illustratore Junko Kawano, il produttore e direttore artistico Junichi Murakami e il regista Osamu Komuta hanno parlato apertamente delle loro esperienze lavorando su questo titolo tanto atteso.
Secondo un intervista con Xbox Wire, uno degli eventi più importanti per gli sviluppatori è stata la campagna Kickstarter di grande successo del gioco. Il team si è sentito emozionato quando ha raggiunto il suo obiettivo, ma ha anche capito di avere una grande responsabilità man mano che arrivava sempre più supporto. Ci sono altri momenti, quindi torneremo a quello di Kickstarter più avanti in questo articolo.
Forse la parte più notevole del processo di sviluppo è stato l’effetto della pandemia di COVID-19. Il team ha dovuto lavorare con molte persone che non aveva mai incontrato di persona, il che rappresentava una situazione nuova e stimolante. Nonostante queste difficoltà, Murakami considera il lavoro in lockdown una parte particolarmente memorabile del progetto.
Kawano, Murakami e Komuta hanno discusso delle caratteristiche distintive del gioco come dei loro momenti memorabili. Hanno evidenziato l'attenzione del gioco sulla costruzione di una città vivace e sulla sua vasta gamma di personaggi. Gestire l'interazione tra la narrazione, il gameplay e le numerose personalità di oltre 100 personaggi ha rappresentato una difficoltà, ma il team è fiducioso di riuscire a risolvere con successo questa sfida.
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La migliore risposta, che mostrerò di seguito, è kickstarter. Kickstarter è uno strumento occidentale, non giapponese, quindi il team non si aspettava di essere finanziato così rapidamente. Per non dire altro, erano felici di vedere il risultato.
- “Murakami: Ci sono molti di questi episodi. Ma il momento più memorabile è stato quando io e Murayama abbiamo lanciato il progetto Kickstarter.
- Komuta: Dopo aver lanciato Kickstarter, abbiamo raggiunto il nostro obiettivo in un istante. In quel momento siamo diventati tutti un po’ pazzi.
- Murakami: Se fosse un biglietto della lotteria o qualcosa del genere, sarei semplicemente felice, ma nel caso del crowdfunding, più sale, più mi preoccupo.
- Kawano: Sì, senti crescere il senso di responsabilità (ride).
- Komuta: Non potevo credere che il nostro sogno avrebbe raccolto così tanto sostegno.
- Murakami: Ho avuto la sensazione che le aspettative venissero prese in considerazione in un modo nuovo.
- Komuta: Mi sentivo come se stessi intraprendendo qualcosa di grandioso.
- Kawano: Sebbene mi sentissi grato, ho avuto anche la sensazione di avere pesanti impegni sulle mie spalle.
- Murakami: Avevo la sensazione che non potessi scappare da tutto questo (ride).
- Komuta: Avevo tanti sentimenti contrastanti che mi attraversavano, ma soprattutto ero felice. Anche adesso non riesco a dimenticare ciò che Murayama disse in quel momento. Ha detto qualcosa del tipo: “Non riesco a impedire alle mie mani di tremare”.
- Kawano: È stato così fin dall'inizio, ed è stato un tipo speciale di produzione del gioco fino alla fine.”
Ho visto giochi che ti consentono di avere NPC più estesi che lavorano con te, come Mount & Blade. Tuttavia, dare a ogni personaggio una personalità ampia e allo stesso tempo metterlo in una zona di battaglia è intenso. Potrei sbagliarmi, ma non l'ho mai visto fare. Ogni volta che ottieni molti NPC dalla tua parte, sono senza nome e possono essere uccisi senza alcun sentimento. Questo cambierebbe le cose.
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Lo sviluppo di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes mostra la dedizione dello studio e l'attenta attenzione ai dettagli. Il gioco è un amato successore spirituale, creato in onore del suo defunto creatore, Yoshitaka Murayama. Questo sguardo al processo di sviluppo illustra le sfide e i trionfi legati alla realizzazione del gioco.