Eiyuden Chronicle: gli sviluppatori di Hundred Heroes rivelano eventi memorabili dello sviluppo

Il team che ha realizzato il nuovo JRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Rabbit & Bear Studios, ha condiviso alcuni approfondimenti personali sui momenti chiave del percorso di sviluppo del gioco. Il capo dello studio e illustratore Junko Kawano, il produttore e direttore artistico Junichi Murakami e il regista Osamu Komuta hanno parlato apertamente delle loro esperienze lavorando su questo titolo tanto atteso.

Secondo un intervista con Xbox Wire, uno degli eventi più importanti per gli sviluppatori è stata la campagna Kickstarter di grande successo del gioco. Il team si è sentito emozionato quando ha raggiunto il suo obiettivo, ma ha anche capito di avere una grande responsabilità man mano che arrivava sempre più supporto. Ci sono altri momenti, quindi torneremo a quello di Kickstarter più avanti in questo articolo.

Forse la parte più notevole del processo di sviluppo è stato l’effetto della pandemia di COVID-19. Il team ha dovuto lavorare con molte persone che non aveva mai incontrato di persona, il che rappresentava una situazione nuova e stimolante. Nonostante queste difficoltà, Murakami considera il lavoro in lockdown una parte particolarmente memorabile del progetto.

Kawano, Murakami e Komuta hanno discusso delle caratteristiche distintive del gioco come dei loro momenti memorabili. Hanno evidenziato l'attenzione del gioco sulla costruzione di una città vivace e sulla sua vasta gamma di personaggi. Gestire l'interazione tra la narrazione, il gameplay e le numerose personalità di oltre 100 personaggi ha rappresentato una difficoltà, ma il team è fiducioso di riuscire a risolvere con successo questa sfida.

Advertisement

La migliore risposta, che mostrerò di seguito, è kickstarter. Kickstarter è uno strumento occidentale, non giapponese, quindi il team non si aspettava di essere finanziato così rapidamente. Per non dire altro, erano felici di vedere il risultato.

  • Murakami: Ci sono molti di questi episodi. Ma il momento più memorabile è stato quando io e Murayama abbiamo lanciato il progetto Kickstarter.
  • Komuta: Dopo aver lanciato Kickstarter, abbiamo raggiunto il nostro obiettivo in un istante. In quel momento siamo diventati tutti un po’ pazzi.
  • Murakami: Se fosse un biglietto della lotteria o qualcosa del genere, sarei semplicemente felice, ma nel caso del crowdfunding, più sale, più mi preoccupo.
  • Kawano: Sì, senti crescere il senso di responsabilità (ride).
  • Komuta: Non potevo credere che il nostro sogno avrebbe raccolto così tanto sostegno.
  • Murakami: Ho avuto la sensazione che le aspettative venissero prese in considerazione in un modo nuovo.
  • Komuta: Mi sentivo come se stessi intraprendendo qualcosa di grandioso.
  • Kawano: Sebbene mi sentissi grato, ho avuto anche la sensazione di avere pesanti impegni sulle mie spalle.
  • Murakami: Avevo la sensazione che non potessi scappare da tutto questo (ride).
  • Komuta: Avevo tanti sentimenti contrastanti che mi attraversavano, ma soprattutto ero felice. Anche adesso non riesco a dimenticare ciò che Murayama disse in quel momento. Ha detto qualcosa del tipo: “Non riesco a impedire alle mie mani di tremare”.
  • Kawano: È stato così fin dall'inizio, ed è stato un tipo speciale di produzione del gioco fino alla fine.”

Intervista su Xbox Wire

Ho visto giochi che ti consentono di avere NPC più estesi che lavorano con te, come Mount & Blade. Tuttavia, dare a ogni personaggio una personalità ampia e allo stesso tempo metterlo in una zona di battaglia è intenso. Potrei sbagliarmi, ma non l'ho mai visto fare. Ogni volta che ottieni molti NPC dalla tua parte, sono senza nome e possono essere uccisi senza alcun sentimento. Questo cambierebbe le cose.

Advertisement

Lo sviluppo di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes mostra la dedizione dello studio e l'attenta attenzione ai dettagli. Il gioco è un amato successore spirituale, creato in onore del suo defunto creatore, Yoshitaka Murayama. Questo sguardo al processo di sviluppo illustra le sfide e i trionfi legati alla realizzazione del gioco.

Advertisement