Due SoC sarebbero in fase di sviluppo per la console PlayStation di prossima generazione

Stando alle ultime indiscrezioni, sono attualmente in fase di sviluppo due SoC per la console PlayStation di prossima generazione, la PS6.

Noto leaker di hardware KepleroL2che in precedenza aveva fatto trapelare le specifiche della PS5 Pro, ha ora affermato che ci sono due SoC attualmente in fase di sviluppo per la console PlayStation di prossima generazione. Hanno aggiunto di non sapere se si tratterà di una situazione Xbox Series X/Xbox Series S o di una combinazione console e portatile.

Considerando come gli sviluppatori di giochi hanno parlato apertamente della difficoltà di sviluppo per Xbox Series S, è improbabile che PlayStation adotti questo approccio con PS6. Tuttavia, l'azienda ha mostrato interesse nel mercato dedicato alle console portatili e potrebbe essere alla ricerca di una console portatile simile a Steam Deck che esegua titoli PS6 scalabili in uno stato graficamente compromesso a un frame rate inferiore.

Una console più economica simile a Xbox Series S potrebbe sembrare una buona idea sulla carta, ma limita il potenziale di ciò che può essere ottenuto con la variante più potente. Durante un'intervista dell'anno scorso, al direttore delle comunicazioni di Remedy Entertainment, Thomas Puha, è stato chiesto se una console come Xbox Series S fosse un aspetto positivo agli occhi dello studio. Ha risposto affermando che dover sviluppare Alan Wake 2 per Xbox Series S ha dato origine ad alcuni problemi importanti. Ha elaborato ulteriormente dicendo che, con Xbox Series S, la CPU è piuttosto simile a quella di Xbox Series X, poiché non c'è una differenza enorme nella potenza di elaborazione. Tuttavia, secondo lui, la GPU è un problema. Inoltre, ha detto che avere meno memoria con cui lavorare è un problema piuttosto grande.

Allo stesso modo, Lee Devonald, Senior Technical Artist presso Rocksteady, è andato su Twitter/X per spiegare perché Gotham Knights è limitato a 30 fps sulle console di ultima generazione. Rispondendo a un utente di Twitter/X, Lee ha menzionato come le limitazioni della console Xbox di ultima generazione meno performante ostacoleranno un'intera generazione di giochi. Ha citato la GPU più debole come una delle ragioni dietro questo.

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