Con il giusto atteggiamento, qualsiasi cosa può essere un dungeon nella Guida del Dungeon Master di D&D 2024

Con il giusto atteggiamento, qualsiasi cosa può essere un dungeon nella Guida del Dungeon Master di D&D 2024

Quando qualcuno pronuncia la parola “dungeon”, soprattutto nel contesto di Dungeons & Dragons, viene in mente una certa estetica. Immagino tombe profonde, cripte oscure e umide catacombe.

A quanto pare, sto pensando troppo in piccolo. O almeno troppo tradizionalmente. No, non c'è niente di sbagliato nel guadare le fogne o scavare nelle tane degli animali. C'è una ragione per cui posti come questi sono classici: evocano immagini cupe e cupe nell'immaginazione del giocatore prima ancora che vi entrino. Inoltre, dove altro ti aspetteresti di trovare Juiblex, il Signore senza volto delle melme e delle melme?

Ma il Capitolo 3: Gli strumenti di DM nel file Guida del Dungeon Master di D&D 2024 vorrei che prendessi in considerazione luoghi meno convenzionali per organizzare il tuo prossimo dungeon crawl. La tabella Dungeon Quirks contiene 36 idee, alcune più tradizionali, altre, che aggiungeranno carattere alla tua normale ambientazione del dungeon. Alcuni esempi eccellenti:

  • Un'antica città incredibilmente ben conservata all'interno di una cupola ricoperta di cenere vulcanica, sommersa sott'acqua o sepolta nelle sabbie del deserto.
  • Costruito dentro o tra i rami di un albero
  • Costruito per ospitare un portale planare ma abbandonato quando creature o energia dall'altro lato del portale penetrarono nel dungeon
  • Scolpito in un meteorite (prima o dopo la sua caduta sulla terra)
  • Caverne scavate dal raggio oculare disintegrato di un osservatore, con pareti innaturalmente lisce e collegamento verticale del pozzo a diversi livelli
  • Realizzato da giganti in rapida scala

Hai visto quello lassù sulle caverne scavate dal raggio oculare di disintegrazione di un osservatore? O quello scolpito in un meteorite? Il designer Chris Perkins ha fatto quest'ultima volta ai suoi giocatori. Sembra un buon momento. Ho sempre desiderato volare verso un pianeta a livello di estinzione.

Era il Porta di Baldur: Discesa nell'Averno avventura che per prima ha ampliato i miei orizzonti su cosa potrebbe essere un dungeon. Viaggiando attraverso il primo strato dei Nove Inferni, non sono sicuro che un singolo sito si adatti alla mia definizione originale di dungeon. C'erano nidi di vespe infernali che scappavano con il nostro Hollyphant dorato, un labirinto di ossa spinose con al centro una strega desiderosa di una giornata termale, un'enorme crosta avvolta attorno a una struttura sacra e persino la fucina immersa nella lava dell'ex sovrano dell'Averno. .

Ancora una volta, non c'è niente di sbagliato nel fare un buon vecchio dungeon strisciando attraverso un buon vecchio dungeon. Ma per quanto riguarda Dungeons & Dragons, nulla può essere una prigione se ci provi abbastanza.

La Guida del D&D Dungeon Master di D&D 2024 è stata lanciata oggi, 12 novembre. È il secondo dei tre manuali base per il 50° anniversario di Dungeons & Dragons. Il primo regolamento base, il Manuale del giocatore di D&D 2024ha ottenuto recensioni entusiastiche.